發表文章

目前顯示的是 10月, 2021的文章

12項超好用UI/UX網頁設計工具報你知!(四)

圖片
  ​ 本文為下篇,上篇請看此 連結 Origami Studio 打造出 FB 與 IG 的UIUX設計 臉書(Facebook)用來打造Instagram的原型 UI/UX設計 工具。即使不會寫程式的設計師也能快速建立App原型(Prototype),還可匯出原始碼給工程師使用,拉近設計師與工程師溝通的距離。臉書(Facebooke)旗下許多使用者介面是Origami Studio設計和建立而成,例如,Instagram、通訊軟體Messenger、社團功能Groups等。 臉書(Facebooke)在 2013 年推出了這個原型製作工具。起初建立在蘋果圖形視覺化應用程式Quartz Composer上的工具,是原生OS X的應用程式,但 Xcode 環境的那部分並不是最好的原型製作選擇。所以臉書(Facebooke)去年推出了 Origami Studio。 ​ https://www.youtube.com/watch?v=c09YzLXcwr4&feature=emb_logo Marvel:產出APP的設計圖 設計者不需會寫程式便能製作「會動」的app,這裡的會動指的是能夠像真正的app那樣操作,但只能呈現靜態的畫面,也無法在手機中真正運行,不過最大好處就是只要有設計圖,就能快速產生初版的Prototype,不需寫出真正的App就讓使用者體驗到 UI/UX設計 ,如果想要修改畫面也能快速修改完成。 ​ https://www.youtube.com/watch?v=Zdjg9yhBqTU&feature=emb_logo Justinmind 節省UI/UX設計的時間 快速一體化的原型 UI/UX設計 可讓設計人員專注於用戶體驗。很容易與最廣泛使用的設計平台結合,包括Sketch和Photoshop,可從這些平台中、瀏覽器或檔案系統中來新增內容和影像,甚至可使用Justinmind建立自己的UI圖庫,並提供全套模板來創建高擬真原型。 ​ https://www.youtube.com/watch?v=lYkC6qaRBe4 上述任何一個設計平台,都很適合目前的 UI/UX設計 師,與其花時間思考使用哪一個平台時,仍還是需要思考問題的本質,「心態」是最重要的一部分,有健康的心,在面對挑戰時試著使用適合的工具找方法解決,讓這些平台為整個團隊工

人工智慧也能寫心靈雞湯?GPT-3曾奪「Hacker News」科技媒體排行榜冠軍(下)

圖片
 GPT-3 不只會寫文,還可從長篇大論中摘要重點 GPT-3  可高度理解原作者的撰文意圖,並有效處理;完全沒有其他早期開發的 人工智慧 模型的缺點(例如低精準度、不容易理解使用者的文字意圖⋯⋯等)。因此研究團隊就聚焦在  GPT-3  ,不斷修正與微調,持續提升 人工智慧 理解問題的精準度,因此  GPT-3  能為原本耗時或難以評估時間的任務,提供除了撰文之外,更多的應用方式。 ​ 圖片出處:CC0授權圖庫搜尋 GPT-3 新功能解鎖:將12萬字《傲慢與偏見》精煉成200字重點 OpenAI  研究人員不斷開發  GPT-3  的新應用方向。這次,他們成功將  GPT-3  微調成「抓重點」神器。原本擁有 12 萬字詞編排的《傲慢與偏見》長篇名著,被  GPT-3  精煉出總結不到 200 個字詞的小說摘要。 雖然被 人工智慧 精煉成千分之一的字句,但是原著故事內容都完整保留!其他精簡成摘要的著作還有《愛麗絲夢遊仙境》、《羅密歐與茱麗葉》、《自由之心》從生成少許的文字敘述一窺劇情全貌。 ​ 人工智慧「寫手」GPT-3 新功能解鎖:將擁有 12 萬字的《傲慢與偏見》精煉成200字重點(圖片出處: OpenAI ) GPT-3 如何生成文字? 就技術面來看,進行判斷文章長度,總結一段長文本分解成較短內容,而在這些短內容的段落中擷取重點,持續縮減字數並且串接成通順可讀內容。這樣對文章內容的分解方式,無論是數十、數百或數千頁都能夠做出總結摘要。 OpenAI  在  GPT-3  透過小說種類的書籍進行訓練模型,平均超過 100,000 個字詞數。這樣的訓練模式可更換為不同的語言、採樣方式及訓練數據類型,並且藉由強化學習以對抗生成方式,提供輕鬆閱讀文字結果。同時,在強化學習中採用三種變體抽樣訓練方式,藉此讓GPT-3確實能理解小說內容表達主軸。 在訓練過程中,研究人員選取 Goodreads 2020 榜單最受歡迎的 40 本書籍,包含奇幻、恐怖、愛情、推理等 20 多種類別,並由兩名研究人員閱讀每本書後寫出其摘要,再對比  GPT-3  生成的摘要,進行評分。最後,研究人員與 GPT-3 所寫的大綱有 80% 的相似度,是符合人們預期的結果。 此外,研究人員也藉著 GPT-3 所擷取的重點,是否能用於回答與原始內容相關的問題(類似閱讀測驗),來評估摘要內容是否正確。

12項超好用UI/UX網頁設計工具報你知!(三)

圖片
  ​ 本文為下篇,上篇請看此 連結 Claritee:不會設計仍可從零上手 一款智慧型線框圖 UI/UX設計 工具,可將想法轉換為可視線框圖,是產品開發的關鍵一步,因為它提供一種低成本的可視化方法,無論設計者僅完成單個頁面還是整個網站,都可自動查看互動式原型。團隊可確認投入時間和資源創建過程中,能在原型設計呈現前解決問題。 ​ InVision:讓團隊不失去方向,保持工作進度 在繁雜的團隊工作中,日復一日,總容易迷失與工作效率低落,藉由這一款強化團隊溝通互動的原型 UI/UX設計 平台,簡化工作流程、掌握整體專案進度,縮短工作的流程與溝通。InVision提供從線框圖轉換到UI設計所需的所有元素,輕鬆實現團隊合作的呈現和原型設計。同時支持即時設計修改和收集團隊的快速反饋,設計師通常也會用來管理自己的工作流程。 ​ https://www.youtube.com/watch?v=0qisGSwZym4 Axure RP:我很醜,可是我有脈絡 有別於Sketch介面的美觀,Axure更專注在使用者互動上,兩者各有特點,但剛開始學習 UI/UX設計 容易過於注重表面的視覺呈現 (Visual Design) 而非核心的使用者需求 (User Needs)。Axure 的簡陋反而讓使用者能夠在產品設計前期排除視覺紛擾、專注在真正重要的事情上,快速繪製低擬真 (low-fidelity) 的 Wireframe,同時也可以做到中高擬真 (mid- to high-fidelity) 的互動原型 (Prototype)。 Axure RP將 SVG 導入、Sketch 和Adob​​e XD集成與原型製作功能相結合。可輕鬆的將Adob​​e XD和Draw共享Axure RP原型和畫板,並在螢幕頂部收集輸入。可檢查佈局介面、獲取CSS片段和下載,同時將靜態圖像轉換為動態Axure Cloud原型。Axure RP還增加綜合文檔、自動化紅線和更完整的移交給開發人員,無需程式語言。 ​ https://www.youtube.com/watch?v=X5I__ZDJmBs&feature=emb_logo Framer:解決溝通上的煩惱 製作 UI/UX設計 原型最重要的目的就是「溝通」,近年來許多設計流程裡,開始重視”原型”的重要性,使用Framer原型設計中,使用者可

12項超好用UI/UX網頁設計工具報你知!(二)

圖片
  ​ 本文為下篇,上篇請看此 連結 Figma:超人氣線上UI/UX設計 在和團隊討論進行時,腦袋靈光一現便可立即記錄下來的線上工具,擁有自由拖曳的編輯器、框線創建,輕輕鬆鬆就將溝通內容即時落實在高擬真度的原型設計中!不僅如此,內建的動畫素材增添身歷其境的呈現效果。 Figma 從推出至今,愈來愈受到 UI/UX設計 師的青睞。這一款基於瀏覽器的協作式設計工具雖被廣泛稱為UX設計應用程式,但也可使用於快速原型設計的軟體。其他功能包括 Figmotion 和 Autoflow 等外掛程式及Arc Tool和Vector Networks 的可用性。 ​ https://www.youtube.com/watch?v=axDzyLEfYgU Webflow:網站編輯,所見即所得 近來流行的線上網頁架站平台,使用者大多介於「外行平面設計師」及「專業網站工程師」之間,即使不會 Coding 和切版,仍可輕鬆建置出個人風格強烈的網站。此平台提供乾淨、語意化的程式語言和設計加速開發人員的工作,內建程式為大眾皆可使用的零編碼,設計者便可直接創建網站的功能與版型,Webflow 會自動轉換為線上可使用的網站,因此不用等全部架構設計完成,便可即時看見在網路上的呈現。 Sketch:歷久不衰的經典UI/UX設計工具 以簡單功能與UI設計專門為訴求,早期成為 UI/UX設計 師慣用軟體,較資深的設計者大多首選以此為主軸的設計流程。可創建各種形式的使用者介面,例如瀏覽器、行動裝置或程式的按鍵執行,因此使用者已達全球數百萬工程師。 Sketch提供流暢的設計介面與豐富的繪圖功能,設計師可創建高質量圖像。強調介面性能的Sketch和可跨平台線上使用的Figma雖不同特點,但能使設計者專注、快速的解決問題才是重點。 ​ https://www.youtube.com/watch?v=qrgDwQ0Fy1k Mockplus:跨部門神器,讓不同團隊的人都看的懂! 簡潔易用並專注於原型設計的 UI/UX設計 軟體,非常適合跨團隊協作。可幫助專案企劃有效的溝通網頁功能、軟體介面、App 互動,透過畫出原型,讓產品經理、設計師、程式開發、主管、客戶之間能夠了解產品本身的使用流程,把想像或文字化為具體可用的示範。 Mockplus支援不同平台  Axure 、 Sketch 、 Adobe Photos

12項超好用UI/UX網頁設計工具報你知!(一)

圖片
  ​ 本文為下篇,上篇請看此 連結 網頁設計、網頁開發、UIUX是什麼? 手機介面越做越人性化,美觀大方的頁面讓你一頁接著一頁的滑。這時你不禁會想:只要會做網站的話,就能輕鬆設計出這樣美觀的介面嗎?未必!網站設計與開發的領域其實可細分成使用者介面(UI)、使用者體驗(UX)、網頁設計(Web Design)和網頁開發(Web development)領域,簡介如下: 網頁設計 (Web Design) 網頁設計是一個廣泛的類別總稱,涵蓋各種關於網站視覺效果、網站可用性的領域,包含 UI/UX設計 等。 網頁開發 (Web development) 製作網站的技術端部分,專注於 coding,也就是擁有第一段所述「做網站」的能力。網站開發可分為網頁「前端」和伺服器端的「後端」。 使用者介面設計(UI設計,User Interface) 網頁設計的項目之一,處理人們與網頁、app互動的元件如按鈕、手勢識別 等。 使用者體驗設計(UX設計,User Experience) 另一個網頁設計的項目之一,處理用戶在使用網站或應用程序時的行為和感受。其實UX 設計的日常工作中,視覺表現只是其中的一個項目。他們需要針對用戶進行深度研究,可說是人類學、心理學、人因工程學等的跨領域學問。 一個手機版的網頁,為要兼顧兼顧便利及美觀,因此對於頁面的動線、順序、流程與使用細節上都需要重視。並確認UI所設計出來的視覺,能傳達UX設計師展示的路徑。簡單來說,UI設計傾向於眼睛所看見的「外在呈現」,UX則致力於使用者的「內在使用感受」。UI可以是將UX理念實踐的美學工程師,可透過以下12款常見的原型設計平台來執行: Adobe XD:整合在雲端上的UI/UX設計 全名為 Adobe Experience Design,是 UI/UX設計 師最常見的向量繪圖程式,若原本在平面設計上習慣使用Adobe 出的 Photoshop或Illustrator等軟體,使用 Adobe XD 時對於其操作介面會更直觀、容易上手。 框線構成的形式,整合設計師的思維、現有的工作流程,設計出電腦版、行動裝置的網站介面,可隨時將原型設計圖輸出,直接分享給其他人觀看與操作,即時接收回饋與修改。 影片連結:https://youtu.be/h4D0GGlYL1o

苦於不會寫程式?有了這款人工智慧系統,懂英文就能寫!(下)

圖片
  ​

苦於不會寫程式?有了這款人工智慧系統,懂英文就能寫!

圖片
  ​ 人工智慧發展太快!Codex可將英文翻譯成程式碼 你還在苦於不會寫程式碼,落後於其他人嗎?隨著 人工智慧 技術越來越強,未來程式設計不再是需要編寫複雜的代碼,甚至會說英文就能 coding! 由 馬斯克 創辦、致力於 人工智慧 的研發公司  OpenAI  日前發佈一款新的 機器學習 系統「Codex」,可將英語直譯成程式語言。期望這樣的人工智慧應用,能讓程式設計變得更簡單便利,讓更多人能共同參與。 ​ https://www.youtube.com/watch?time_continue=3&v=SGUCcjHTmGY&feature=emb_logo Codex:能將人話翻成Python等10多種程式碼的人工智慧應用 OpenAI  的 CTO 兼聯合創辦人 Greg Brockman 和 Codex 負責人 Wojciech Zaremba 線上展示 Codex 的各式用途,揭開它神秘的面紗:簡約的介面、能將自然語言翻譯成  Python 、JavaScript、Go、Perl、PHP、Ruby、Swift 和 Shell 等 10 多種主流程式語言的能力。 Codex 就像是一位資料科學家,可將資料下載、歸納後予以分析、製作圖表。還可以把人話翻譯成電腦程式碼,實現多種程式語言之間的互譯,更進一步建構出基礎的網站和遊戲。 舉例來說:使用者在指令欄中,使用英文「寫」出一個上方有大標、側邊有導覽列的網頁後,Codex 便會將此指令翻譯為完整的程式碼。雖然此系統並非萬無一失,操作執行時仍需要耐心,但已證明可為不同領域帶來更佳效率與價值。 程式設計中「最乏味」的關鍵步驟,人工智慧一把罩! OpenAI  的 CTO 兼聯合創始人 Greg Brockman 說他們將 Codex 這項 人工智慧 定義為「增加工程師的人數」。他說:「編寫程式語言有兩個部分:首先,你必須認真思考、理解一個問題;之後將這些需要執行的片段——無論是函數還是API——轉譯成現有程式語言。」而後者的「轉譯」步驟是最乏味、但也是最關鍵的,這時就只能請出人工智能「Codex」為工程師消除繁重的工作。 ​ https://www.youtube.com/watch?v=Ru5fQZ714x8&feature=emb_logo Codex 恐延續 Copilot 的代碼版權

以色列戰隊使用AI突擊步槍,人工智慧踏入國防領域(下)

圖片
  ​ 本文為下篇,上篇請看此連結 人工智慧領域延伸到突擊步槍:如何運作? 將  AI  驅動的電腦整合到突擊步槍的前握把中後,運行軟體及其他的應用程式後,這台微型電腦就會接收、執行從士兵的視野(如同 EO 瞄準器所接收的)中收到的數據、來自 C2 系統的作戰訊息、來自隊中其他 ARCAS 用戶的數據和步槍的機械訊息。作戰訊息以直觀的擴增實境(AR)模式呈現給士兵:此 AR 影像的圖層位於步槍上的 EO 瞄準器或是頭盔目鏡所顯示的影像的最上方。士兵們可用安裝於步槍前方的搖桿和受遊戲世界啟示的 GUI(圖形使用者界面)來操作該系統。 Elbit Systems 總經理 Oren Sabag 表示:「ARCAS 是我們為步兵提供的進階解決方案中,一個重要的部分。這種解決問題的新式方案,是我們不斷努力和研發投資的一部分成果,目的在於讓步兵和特種部隊的成效與生存能力有重大進展。」 設計成「開放式架構法(open architecture approach)」的 ARCAS 有兩種配製方法:它的系統可以包含一個熱瞄準鏡(thermal sight)或微光瞄準鏡(low light sight)並連接到任何現有的 EO 瞄準器。ARCAS 可以根據客戶需求,運行其他和第三方的應用程式。 ​ 士兵使用 ARCAS 和目鏡辨識別藏在隱密位置(角落後方)的目標 關於 Elbit Systems 跨國科技公司「Elbit Systems Ltd」在全世界從事國防、國土安全和商業等相關項目。Elbit Systems 和其子公司,從事的業務範圍包含以下領域:航空、陸地和海軍系統、指揮、管制、通信、資訊、情報、監視和偵查(C4ISR)、無人機系統、先進光電、光電空間系統、電子戰套件、信號情報系統、數據鏈路和通信系統、無線電、基於網絡的彈藥系統等。該公司還致力於升級現有平台,研發國防、國土安全和商業應用的新技術,並提供一系列包含培訓以及模擬系統的支援服務。

以色列戰隊使用AI突擊步槍,人工智慧踏入國防領域(上)

圖片
  ​ 「當兵會變笨」在台灣太常聽見了。原因並非是台灣男性不願保家衛國,而是社會對軍隊的疏離與不信任;再加上國家遲遲未回報給軍人應有的保障與安全:軍人半生戎馬夙夜匪懈捍衛國家安全,退伍後卻得不到當年說好的 18% 年金、加上台灣的軍武因老舊等各種原因,導致意外頻傳,光是去年非戰爭時期,十個月內竟有包含參謀總長在內的十五位官兵罹難! 如何重新打造當兵的尊榮感,不要讓人民感覺當兵是在浪費、甚至白白犧牲生命,我們可以借鏡以色列——這個自建國以來,從未輸過一場戰爭的國家。現今人工智慧發展到不可一世的地步,戰績輝煌的以色列當然不免俗地把 人工智慧 應用於軍事領域,協助軍方增強保家衛國能力的同時,也能夠保護自己! 人工智慧技術升級傳統步槍 秒變「數位網路作戰武器」 ​ https://www.youtube.com/watch?v=3HHHN5KxZSI&feature=emb_logo 今年九月九日,以色列一間致力於國防、國土安全的跨國科技公司 Elbit Systems 宣布推出一款內置的電腦 人工智慧 驅動系統「ARCAS」。ARCAS 可與步槍的光電 (EO) 瞄準器、頭盔目鏡和步槍組件連結,為士兵提供即時的、直觀的、可實際操作的戰鬥信息。透過人工智能,ARCAS 將突擊步槍轉化為數位網路作戰機器,讓步兵無論在白天或黑夜時的殺傷力、任務效能與生存能力都有很大的進展。 ARCAS 為步兵以及特種作戰士兵提供前所未有的作戰能力,像是被動範圍偵測、自動彈道修正、火源探測、動態影像偵測、能夠在轉角周圍以及從屋脊處拍攝的能力、與作戰指揮控制(C2)對接、導航協助、敵我辨識,並且無需開槍就可執行瞄準歸零與射擊故障等的偵測。 下篇請看此連結 ​ 以色列科技公司 Elbit Systems 推出 ARCAS – 應用人工智慧的突擊步槍數位解決方案

AI定義已超越機器人!全球首例人工智慧專利發明者(下)

圖片
本文為下篇,上篇請看此 連結 南非遭到爭議性的專利審核 在南非專利局受理之前,DABUS 這項專利曾慘遭美國專利商標局、歐洲專利局、英國知識產權局和澳大利亞專利局駁回。美國法官表示「對於 AI 機器在專利法下是否有資格成為創作者,明確的答案就是『不行』」。他認為,由於科技發展日新月異,未來 AI 細緻複雜的程度可能媲美公認的發明人資格,但「這樣的時刻尚未到來。一旦時機來臨,將由國會決定如何擴大專利法的適用範圍。」 令國際社會大吃一驚的是,南非專利局和智慧財產權委員會授予該專利,承認 DABUS 是發明者。該專利於2021年7月的專利期刊上正式發表,包括泰晤士報在內的新聞機構都對此事進行報導。 DABUS 的發明專利在南非的授予受到智慧財產權專家的廣泛反對。批評者認為,這是法律上的錯誤決定,如果南非有一個實質性的檢索和審查制度,DABUS 專利申請就會被拒絕。因為 人工智慧 缺乏成為發明家的必要法律地位。 人工智慧發展一日千里,現在還能自主發明物品。但是是否能能成為合法的「發明者」,並申請專利,仍受爭議。 DABUS:「有知覺的」自主學習人工智慧 DABUS 被認為是「有知覺的」 人工智慧 應用,擁有創造性神經系統,無秩序性地刺激多數神經網絡以產生潛在的想法,從判斷中強化學習,這個過程被稱為「機器學習」(machine learning),而一但系統經歷了「機器學習」,它便能在沒有人類干預的情況下「自主性」地開始進行發明,並推向最富有成效的方向。 這些發明是由「機器學習」構思出來的,根據自己的累積經驗,判斷想法的價值。儘管如此,該系統確實自主選擇性地將眾多元素的組合,強化為更複雜的概念。任何連結的概念都會啟動一系列記憶,被認為等同於人類的主觀感受(即感覺)。透過這種方式,DABUS 在構想中產生欣賞的情感。 AI 人工智慧能夠解決人類無法解決的問題,速度也比人類快得多。多年來,出現了多種創意機器。在 DABUS 之前,Thaler構建了另一個AI,它創造了新穎的樂譜,他發明交叉刷毛牙刷設計,申請專利獲得了授權。證明AI有能力產生符合專利標準的新穎發明。然而,當時 Thaler 將自己列為發明者,而不是AI人工智慧。 DABUS 人工智慧影響了專利制度的改革 Thaler 的法律團隊表示,他們之所以會將「DABUS」列為專利申請中的發明