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立即優化電商轉換率:UI/UX 按鈕設計基本7原則(下)

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5. 按鈕在版面上的順序位置 循序漸進的按鈕順序如同使用者和系統之間的對話,在  UI  設計的過程中,不斷反問自己或換位思考,使用者點選按鈕的步驟,會希望達成什麼目的,並進行相對應的設計。比如:上一頁/下一頁的按鈕,左右方向的箭頭按鈕是常見呈現方式。 6. 避免過多的按鈕分散注意力 為了增進  UX  使用者體驗,會在同個頁面上增加各式各樣的按鈕,一不小心數量會比預期來得多,便會產生分流降低點擊率。比如:如果主要目的是想讓使用者點選頁面下載按鈕,使用者可能因為點選其他連結而離開頁面。盡量將用於引導的選單與分類選項的按鈕樣式區隔開,確保使用者點選到目標按鈕。 7. 加入音效或動畫產生互動 藉由人的五官體驗,在按鈕的設計上傳達聲音與動態效果加深使用者的體驗,試著營造出如同按鈕圖示呈現的舒適情境,當使用者點選時,產生音頻或視頻響應式的回饋。如果使用者未接收到任何回饋時,通常會認為系統沒有接收到指令,而不斷的重複點選,便會導致多次不必要的操作。 方便點選的按鈕還有許多值得探討的  UI  設計技巧,以上所述的7個基本要點常用也是最容易忽略的一部分。優化按鈕設計的各種細節,探索各個細節對目標的點選,更能達成自己所理想的轉換成效。 本文為下篇,上篇請看此 連結

立即優化電商轉換率:UI/UX 按鈕設計基本7原則(上)

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按鈕在網站上出現的頻率是相當高的,猶如實體店面的動線,協助顧客快速找到目標。隨著線上的商業發展蓬勃,網站設計上開始重視使用者觀看版面的體驗( UX ),如何透由按鈕的佈局轉換為交易,並進一步提升營收。 雖然現今的網站美輪美奐,還是會存在配色違和、無法找到搜尋功能或資訊不知所云的情況。隨著響應式網頁設計(Responsive Web Design,簡稱 RWD)的普遍,改善同時在手機、iPad與電腦不同裝置顯示問題,在版面中搭建使用者與系統之間的互動操作流程,仍不能缺少按鈕作為基礎視覺元素。 按鈕的設計不只是簡單的一個圖示,任何讓我們感到舒適方便的操作,都是有規律可循的。 UI/UX  設計過程嘗試揣摩使用者心理,加入外觀美學、色彩學等知識創建而成,分成以下7個基本要點說明: 1. 互動式的按鈕設計 建立按鈕需要使用正確的樣式,依照按鈕產生的狀態設計不同外觀,包含:大小、形狀、顏色、陰影等因素組成,再搭配上合適的字體與間距,藉由簡單的觸控、按下去即可達到目的,讓人享受到即時的強烈滿足感。 線上虛擬按鈕的視覺性,來自接觸實體按鈕的體驗和認知根深蒂固, UX  使用者體驗塑造出的習慣行為和文化影響著設計的直觀性和易用性。 以下是大多數用戶熟悉的幾個按鈕示例: 帶有方形邊框的按鈕 帶圓角的按鈕 帶陰影的按鈕 幽靈按鈕 除了容易點選的按鈕樣式,保持與周遭文字適當的留白避免視覺干擾。 2. 方便搜尋版面上的按鈕位置 使用者閱讀內容的同時,會搜尋版面可點選的功能按鈕,比如:下一頁、產品介紹等,如果使用者在視覺上尋找的時間愈久,若找不到按鈕,便不會知道它的的存在,愈容易感到網站不好使用。 為了和使用者不要玩追逐按鈕的遊戲,因此使用一致性的排版設計,便會提高使用者的發現的效率與準確度。普遍於環環相扣的傳統標準佈局,足夠的留白與簡潔使版面不會太擁擠,即使不是強烈鮮明的按鈕,依然隨著閱讀動線吸引使用者輕鬆的點選。 3. 指令清楚的按鈕標示與說明 帶有誤導性資訊的按鈕標示,容易讓使用者感到迷惑。設計標示按鈕文字時,為了傳達出每個按鈕的作用,便需要簡短、有邏輯且適當的文字,讓使用者清楚了解點選按鈕後的結果,盡快獲得自己想要的內容,太拐彎抹角的說明只會讓使用者跟內容之間的距離變得更遠...

今天要為你分析:UI設計/UX設計的不同(5)如何讓它們合作?

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  這篇將告訴你如何將 UI設計 和UX設計完美搭配!壓軸果然最重要!! 本篇為【UI/UX 設計工作完整剖析】系列的第 5 篇,完整連結如下: 1- 為何UI/UX容易搞混? 2- UI設計的優點 3- UX設計的優點 4- 無論UI/UX都需研究驗證 5-如何讓UI/UX相得益彰     結語:如何讓 UI/UX 相得益彰? 即使 UI 設計 與 UX 設計 是截然不同的專業、各自涉及迥異的技能,但它們都是彼此不可或缺的存在。 即使有精雕細琢的介面設計,也無法掩飾笨拙又難用的操作流程;而枯燥乏味的視覺設計也會無法吸引使用者、從而埋沒了出色的使用體驗。 UI 設計 師確立使用者介面的外觀,而 UX 設計 師安排使用者介面的運作。在 UX 設計 師在鑽研如何用有限的篇幅、提供使用者最多又不會過多的資訊時, UI 設計 師正在努力讓這些繁雜的訊息精美地呈現在螢幕上。這是一個非常需要合作的過程,也有賴雙方緊密且良好的溝通。 以行動號召按鈕(Call to Action,CTA)為例,看 UX 與 UI 的分工: 1. UX 設計 師 提出需要多增加一個按鈕、為何如此能讓使用者滿意、決定如何重新安放所有按鈕。 2. UI 設計 師 設計新按鈕的外觀,而其他按鈕也可能受影響而需重新調整如形狀、顏色、大小、特效等外觀。 3.UI、 UX 設計 師重疊的互動設計 當使用者點下按鈕後將會導向某個頁面, UI 著重在按鈕外觀的能見度與視覺導引;而 UX 則著重在導向的網頁是否能滿足使用者的期待。 如此這般, UI 設計 、 UX 設計 師需要不斷地溝通協作,才能確保彼此的設計都能完美執行、與使用者的期望完美地吻合,最終創造出優秀的使用者介面與體驗。 如果你正在規劃要朝 UI 還是 UX 領域邁進,那麼最重要的還是思考自己對哪種設計類型感興趣。如果還不熟悉設計領域,建議這兩個方面都可以嘗試一下,有了在這兩個領域的實際經驗,不僅可以更了解自己適合哪個領域,也可以使你無論最後選擇哪一個,都能成為更好的設計師!     延伸閱讀: 全球首台MIT人工智慧貓砂盆,為你家貓貓的把關!(上) 只能用Java寫出"Hello World"嗎?今天教...

今天要為你分析:UI設計/UX設計的不同(4)兩者都需研究驗證

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  事前研究驗證對 UI 設計和UX設計到底有多重要?資訊都在這篇啦! 本篇為【UI/UX 設計工作完整剖析】系列的第 4 篇,完整連結如下: 1- 為何UI/UX容易搞混? 2- UI設計的優點 3- UX設計的優點 4- 無論UI/UX都需研究驗證 5-如何讓UI/UX相得益彰   研究是關鍵!無論 UI 、 UX 都需要研究驗證 UI 、 UX 若想要盡善盡美,最重要的的就是要做各種事前研究! 無論是 UI 設計 或 UX 設計 師,都必須先做各種功課——盡可能收集資料、行為數據以研究使用者的需求,思考、分析和預測使用者在當下可能的行為、行為背後的動機以及隨之而來的體驗感受。 而研究所得的數據資料將應用在初版設計上,接著有的 UI 、 UX 設計師會透過真人測試或使用者訪談,取得使用者最直接的回饋、觀察並記錄使用者使用產品的整個過程、發現需求並構思解決方案,以確定設計能朝著正確的方向前進。 即使無法進行真人測試,也會透過 A/B 測試、易用性測試(Usability test)等方式在開發時就先測試找出問題,進一步對設計進行修改或優化。 推薦閱讀: 使用 A/B 測試來改善網站 UI 設計的 30 個例子 而這樣「研究分析、設計開發、測試反饋、修改優化」的流程會重複多次,這樣的開發法又被稱為疊代式開發。與傳統的瀑布式開發相比,疊代式開發能降低風險、提早得到使用者反饋,也具有更高的效率和成功率。 採用這種方法,可以在完全確定設計需求之前就開始進行開發,在一次疊代中先完成一部分設計,再通過使用者的回饋來細化,再開始新一輪的疊代。 對於 UI 設計 師  和 UX 設計 師來說,事前研究都至關重要,也都使用類似的方法,以求規劃出得宜的設計。 本系列文章未完,請 點此 看下一篇 延伸閱讀: 本季Python和Java的對決,究竟鹿死誰手? MIT的人工智慧貓砂盆,成為家貓的一大福音!(上) 前端工程師若是也將這後端的MySQL也背上身,肯定會加分不少! 美女PM/UI設計師真實身分起底!二度就業婦女的斜槓人生 第一次上程式設計課程該選 Python 還是 Java?有什麼差別? 五部人工智慧電影告訴你:未來人類會與 AI 談戀...

今天要為你分析:UI設計/UX設計的不同(3)什麼是UX設計?

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這篇要介紹的是另一個主角 UX設計 ,趕快往下讀,接下來還有更有用的章節在等你~   本篇為【UI/UX 設計工作完整剖析】系列的第 3 篇,完整連結如下: 1- 為何UI/UX容易搞混? 2- UI設計的優點 3- UX設計的優點 4- 無論UI/UX都需研究驗證 5-如何讓UI/UX相得益彰     什麼是 UX 設計 ? UX 表示「使用者體驗」(User experience),顧名思義強調的是「使用者的感受」。 為了帶給人們良好的體驗,必須先進行使用者洞察、產品研究、市場趨勢研究,到建立資訊架構、規劃任務流程、繪製線框圖(Wireframe)和與 UI 設計 師溝通互動設計與視覺設計間的怎麼互相調和,最後交棒給工程師。 而使用者會得到怎麼樣的體驗,取決他們如何與應用程式互動:希望體驗流暢、直觀?那導引要設計的合乎邏輯;想讓使用者覺得自己有效地完成任務、而不是在打一場戰爭?這都取決於 UX 設計 師的功力。 ▲ 設計思維是一種以人為本的創新方法,它汲取了設計師的靈感,將人的需求,技術的可能性以及業績成功的需求整合在一起(來源:Unsplash)   當然使用者介面和體驗有著相輔相成、缺一不可,因此 UX設計師會跟 UI 設計 師密切合作,這也是為什麼許多人會混淆兩者。不同的是, UI 設計 師的任務是確定使用者介面的外觀,而 UX 設計 師負責確定使用者介面的結構、功能、操作方式和反饋體驗。 簡而言之,UX 如果設計良好、直觀又流暢,則使用者將獲得良好的體驗;反之則可能會把使用者趕跑, UX 設計 師的工作就是努力避免出現第二種情況。那一個好的 UX 設計 會具有哪些特色呢? 好的 UX 設計 會具有的優點: 身為 Mailchimp 使用者體驗設計總監的 Aarron Walter 在他的《為情感而設計》(Designing for Emotion)一書中,告訴讀者如何才能讓使用者愛上你的網頁、產品或應用程式。 此書中參考馬斯洛需求理論、提出「使用者需求理論」,成為 UX 設計 師思考與決策的重要參考: ▲ 「使用者需求理論」金字塔從底層至頂層依序為:功能性、可靠性、實用性、趣味性 「使用者需求理論」金字塔從底層至頂層依序為:功能性、可靠性...

今天要為你分析:UI設計/UX設計的不同(2)什麼是UI設計?

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  UI設計 是此章節的主角~讓我們一起來看看它有哪些優點,以及如何好好使用它?   隨著對 UI、UX 的認識日漸普及,目前的分工也越來越明確了,接著讓我們來分別看看 UI 和 UX 究竟是什麼吧!   本篇為【UI/UX 設計工作完整剖析】系列的第 2 篇,完整連結如下: 1- 為何UI/UX容易搞混? 2- UI設計的優點 3- UX設計的優點 4- 無論UI/UX都需研究驗證 5-如何讓UI/UX相得益彰     什麼是 UI 設計 ? UI 表示「使用者介面」(User Interface),無論是網頁、手機 APP 或是電腦軟體,只要眼睛所見的頁面都是 UI 設計 的守備範圍。 從吸引使用者點擊的按鈕、閱讀的文字、文字輸入欄、空間配置、畫面排版、轉場和任何形式的視覺元素,一同組成一個龐大的視覺佈局。 ▲ 這張照片是攝影師 Lubos Volkov 為 UX Store 拍攝的,同時提供了有關「如何成為更好的設計師」的提示。在你的技能達到一定的水平之後,就要不斷地學習新事物。(來源:Unsplash、uxstore.com) 除此之外,UI 也是人和電腦相遇的地方──電腦具備某種功能,人想要利用這些功能,需要進行「輸入」(inputs)和「輸出」(outputs)。介面就是輸入和輸出的規劃安排,讓人們得以應用電腦來創造出他們所需結果。 以上工作由 UI 設計 師負責,他們選擇配色方案、按鈕形狀、線條的寬度和文字的字體,精心打磨每一處「眉角」。而一個好的 UI 設計 通常具有以下特色…… 好的 UI 設計 會具有的優點: 1. 清晰 介面的所有視覺元素皆脈絡分明、一目瞭然,使用者不需要刻意思考每個元素的含意。 2. 熟悉 使用者可以依照過往習慣操作你的介面,如:點擊一次為選取、點擊兩次則為打開該項目。 3. 一致性 保持整個介面的風格一致,這樣使用者可以習慣操作模式。 4. 防呆機制 一個好的使用者介面該避免使用者不小心犯錯。 5. 事半功倍 好的介面可以讓使用者以最少的「輸入」達成所需的「輸出」,還能讓有經驗的使用者更有效率操作。 ▲ 一名設計師正在繪製 wireframe。(來源:Unsplash) ...

今天要為你分析:UI設計/UX設計的不同(1)為什麼容易搞混?

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UI 設計 和UX設計讓人好混淆!不想搞混不想走冤枉路,別錯過這系列文章!! UI vs. UX 設計 - 為什麼容易搞混? UI 設計 和 UX 設計 常常被混在一起使用、或將兩者視為同一種專業,也有不少公司開出「 UI 設計 師」的職缺,卻要求應徵者兩種能力兼而有之。 除了因對 UI、UX 不甚了解外,其中一個原因是 UX 包含的事情較為廣泛:從介面設計、視覺風格、程式功能和運作效能等等都是其中一環,與 UI 設計 或多或少有所重疊。而且許多專業設計師對這兩種專業都有涉獵,久而久之就常見 UI、UX 並稱的狀況了。 ▲ UI、 UX 設計 雖為不同專業,但在某些方面會有重疊。(來源:Asinthecity)   本篇為【UI/UX 設計工作完整剖析】系列的第 1 篇,完整連結如下: 1- 為何UI/UX容易搞混? 2- UI設計的優點 3- UX設計的優點 4- 無論UI/UX都需研究驗證 5-如何讓UI/UX相得益彰 本系列文章未完,請 點此 看下一篇     延伸閱讀: 人工智慧人臉辨識還不完善,來看看它出了什麼包!(上) 把行銷變得更簡單!Python是如何做到的?(下) 透過學習,人工智慧也能做出屬於自己的威士忌了!(下)   前端工程師該懂的後端技能 : MySQL教學-DDL DML DQL DCL 使用 Java、Python、C 等 22 種程式語言寫出「Hello World」! 人工智慧電影/影集:Netflix《我的全像情人》探討人與 AI 是否有真愛 介面、體驗大不同!UI設計/UX設計工作內容完整剖析

圓角在UI設計中到底多佔上風,連哆啦A夢和賈伯斯也喜歡?(下)

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UI的圓角設計,過人之處就是因為以下原因?接下去看或許你有別的答案!! 1. 認知負荷論(cognitive load theory) 認知負荷理論是由澳大利亞新南威爾士大學的認知心理學家 John Sweller 於1988 年提出,他假設人類的認知結構,是由工作記憶和長時記憶組成的。其中,工作記憶也可稱為短時記憶,且容量十分有限,一次只能記下 5~9 條簡單的訊息。 著有《視知覺》(Visual Perception)的瑞士物理學家、藝術家 Jürg Nänni 也曾提出:視網膜中區處理「正圓形」的速度是最快的,而處理多稜角的形狀則較吃力,速度也較慢。 結合以上理論我們可以得知:「圓角」更容易被大腦處理,因為它能夠降低大腦的認知負荷,也有利於在同樣時間內接受更多資訊。故比起一般的矩形,人類的大腦,似乎更願意接納圓潤的圓角矩型。   2. 視覺動線論 視覺動線是指在讀取眼前資訊時,視覺移動時所構成的方向路徑。這表示視覺動線決定了設計的焦點所在、擺放的位置與順序。 人眼在擷取資訊時,通常不一定會意識到有視覺動線隱藏其中,但眼睛卻會自然而然地依照視覺動線的設計來移動。 而圓角的「曲線」能自然地、圓滑地帶動一般人的視覺動線,不會讓人感到突兀與刺眼。 3. 曲線偏坦論(Contour Bias) 最後,以演化心理學的觀點來看,人在面臨可能造成危害的事物時,會湧現出恐懼、不安與抗拒的情緒,這是人類經歷長時間的演化後遺傳下來的「適應體」,目的是幫助我們存活,提高生存機會。 除了心理學,腦科學也指出當面對尖銳的物體時,大腦的杏仁核活性會增強。杏仁核是邊緣系統的皮質下中樞,有產生情緒的功能,能產生恐懼記憶並引發應急反應,讓身體能逃離危險。 所以,經過演化,其實人類對於形狀銳利的物品往往有先天的排斥,如會連想到尖銳物的方角矩型;對於有曲線的圓融物體則會有較高的接納度,讓圓角矩型不被人腦淺意識抗拒。   圓角不是萬靈丹 善用不濫用才是好的 UI 我們已經知道了圓角佔有許多先天優勢, 但並非一股腦地選擇圓角就是正確答案 。 在 UI 設計的領域,需要考量的有品牌識別、選用字體、色彩配置以及邊緣線條的採用等等,今天企業若要一切都端正穩重,那圓角就不一定是最佳解答;並且若是矯枉過正,使用弧度...

圓角在UI設計中到底多佔上風,連哆啦A夢和賈伯斯也喜歡?(上)

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UI中的圓角到底多吸引人?快接下去瞧一瞧! 「圓角矩形」是近年盡人皆知的 UI 設計優勢,自 iPhone 4 出現在世人面前之後,,到處都可以看到這個乍看簡單、但其實富有深意的幾何圖形~ 然而圓角矩形為何就是能擄獲 Steve Jobs 和世人芳心呢?箇中緣由,你肯定想不到,其實它也藏在哆啦 A 夢身上唷! 「圓角矩形」在現代 UI 中代表簡約、清爽與和平易近人。這些印象是因幾何圖形能帶給人們的心理暗示,任何圖形設計元素如形狀、線條、顏色、紋理和圖案,都能淺移默化地影響人們的感官認知,從而讓平面圖形附上不同的喻意。 乍聽之下有點形而上學,但其實我們從童年開始就不斷在接收幾何圖形的心理暗示了——許多卡通動畫中的角色,也都被賦予了「幾何暗示」! 三角形的小夫、方形的胖虎……哆啦 A 夢中的幾何暗示 ▲ 哆啦 A 夢中的五個角色造型都跟個性息息相關(圖片取自 flickr) 陪伴許多人長大的國民作品《哆啦 A 夢》(ドラえもん),其中的主要角色個個形象鮮明、深入人心,是運用幾何圖形設計角色的好範例: 自戀愛現、在狡猾的同時又常有鬼點子的小夫,從是身形、嘴形到髮型都呈現三角形;而個性粗暴、蠻不講理,但在緊要關頭時又展現了正直的胖虎,無論臉型與身體都呈現寬大的方型。 至於個性善良溫柔、富有同情心的靜香,臉型與整題造型都較圓潤,沒有稜角;至於最備受喜愛的哆啦 A 夢,整個角色從頭到手都是圓型設計。 ▲藝術家實際示範如何以基礎的圓型、三角形與方形設計角色形象。 不只日本,歐美的畫家、藝術家、動畫師等角色設計專家們也時常以「幾何造型」為基底,藉此創造出引人入勝、個性鮮明的角色,足見一個好的幾何設計所具有的優勢。   卡通之外 賈伯斯也瘋狂的圓角設計! 不只卡通動漫畫之外,許多商業產品也為了讓客戶留下良好的第一印象,採用親民的圓角設計。 話說從頭,要談圓角矩型,就不得不談它成為設計趨勢的轉折點——iPhone 的發布。Steve Jobs 認為:所有物件都有圓角,而且相較於圓形與橢圓形,圓角矩形設計在生活中其實更為常見。 ▲ 2020 年發售的 iPhone SE 依然保留標誌性的圓角設計。 1981 年,Steve Jobs 要求當時任職蘋果的電腦工程...

UI設計入門技巧,這個心理學知識不能少!

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說到UI設計,你知道其實心理學也能幫助你的思維嗎?這篇告訴你~ 最近學習了米勒定律和希克定律。其中關於如何提升視覺感知的要點,對我十分有幫助: 第一:平均每個人在記憶時候最大數量為7個。 第二:眼睛是獲取大量信息的強大工具。 大部分數據被無意識地吸收。而視覺感知是設計領域的重中之重!特別是產品設計師,作為設計師(包括 UI 及 UX 設計師),都需要去了解和運用這些定律,提升用戶視覺感知。 不只 UI ,在 UX 中也超重要的 設計心理學指南! 什麼是視覺感知 視覺感知是人們能夠獲得信息,並由大腦進行處理的最有成效的方法。人的眼睛有著接收及分析視像的不同能力,從而組成視覺。腦部將眼睛接收到的物象信息,分析出四類主要信息就是有關物象的空間、色彩、形狀及動態。有了這些數據,我們可辨認外物和對外物作出及時和適當的反應。 視覺感知的特點 速度快,所有信息以圖形儲存,而在絕大多數情況下,人們感知圖標和插圖的圖片元素比文字更快! 大部分用戶是視覺驅動的,所以視覺感知機制通常應該在設計過程中考慮,並研究裡面幾條挺有意思的規則: 1. 人眼閱讀圖像比文字更快。 2. 人們需要約1/10秒來獲得視覺場景或元素的一般感知(該速度對於文字表達基本不可能的)。 3. 大腦儲存重要的信息片段,通常由固定轉為視覺圖像,即使它們是通過文字感知得到的。 視覺感知規律心理學家提到的視覺記憶感知三個核心規律,很簡單也好記憶: 1.集中: 要記住一件事情或大量的數據,需要集中精力。否則,數據將在短期記憶裡上被丟棄 的機率很高。 2.聯想記憶: 大腦裡其實有個巨大的網絡連接,我們會自動將感知到的新的片段能和舊的片段 聯繫關聯,感知就會越強,也在設計中也就是常說的用戶習慣。 3.重複: 不斷去重複激活一些片段,直到達到長期識別為主。基於這3個點的的規律我們需要在視覺中可以去運用,通過設計強調突出我們想表達的內容,突出重要信息,通過簡單的交互讓用戶和他之前的經驗關聯。 視覺感知該如何運用? 1. 通過圖標加強感知 2. 減少數量加強感知關注度在設計中很重要 如果同時提供了幾個選項,按鈕,選項,用戶的短期記憶會花費更多的時間和精力來考慮,這時候隨時可能會讓用戶跳失。 米勒定律:每個人在工作...