發表文章

目前顯示的是有「西洋棋」標籤的文章

如今的西洋棋,已藉著人工智慧而有了新生命!(下)

圖片
透過 人工智慧 的超強自學能力,挖掘西洋棋的不同可能性!   前世界冠軍與人工智慧讓西洋棋起死回生 經 過雙方的合作研究,最終於 2020 年 9 月發表一篇長達98頁的論文:《使用 AlphaZero 評估遊戲平衡:探索西洋棋中的替代規則》(Assessing Game Balance with AlphaZero: Exploring Alternative Rule Sets in Chess),由 Deepmind 的 Nenad Tomasev、Ulrich Paquet、Demis Hassabis 以及克拉姆尼克一同撰寫。 在此篇論文中,團隊發表了九種西洋棋變體型式,AlphaZero 則負責在幾個小時內模擬出數十年遊戲會怎麼發展、探索不同規則的西洋棋具有什麼樣的可能性。有 AlphaZero 的助力,使研究團隊能看到在不同規則下的人類玩家能開創出什麼別出心裁、出乎意料的玩法。 AlphaZero 測試出的九種西洋棋變體規則: 1. 禁止「國王入堡」(No-castling): 整個棋局都禁止使用「國王入堡」走法。這種走法讓棋國王躲進由其他棋子組成的防護後面,減少國王被威脅的機會,但也會令比賽變得沉悶。 2. 10 步內禁止「國王入堡」(No-castling (10)): 在前10步以內禁止使用「國王入堡」下法。 3. 兵走一格(Pawn one square): 兵棋(Pawn)只能前進一格。目標為增加彈性,減緩遊戲速度。 4. 無子可動時即勝(Stalemate=win): 其中一方無子可動時,即為另一方勝利(原先為平局)。 5. 水雷(Torpedo): 兵可以選擇在棋盤的任何地點走 1 或 2 格。這意味著隨時都可以使用吃過路兵(En passant)走法。 6. 半水雷(Semi-torpedo): 兵只有在第 2 或 3 線時才能移動 2 格。 7. 兵可以後退(Pawn-back) 棋子可以向後移動到一個正方形內的格上,只能返回到 2nd/7th 橫線上(此時的移動不計入「50步規則」內)。 8. 兵可以橫走(Pawn-sideways): 棋子也可以橫向移動一格。(此時的移動不計入「50步規則」內) 9. 自己吃棋(Self-capture): 可以吃自己的棋子,用...

如今的西洋棋,已藉著人工智慧而有了新生命!(上)

圖片
先讓我們來了解 人工智慧 和西洋棋是如何結下樑子的! 以西洋棋賽為主題的 Netflix 影集《后翼棄兵》近來大受好評,其中刺激精彩的棋局對弈,不但讓這齣劇高佔台灣熱門排行榜第一名,也讓原本對西洋棋不了解的觀眾產生興趣、紛紛探查起這個歷史悠久的二人對弈遊戲。而西洋棋——這個世界上最流行的遊戲之一,現在正遭受 人工智慧 的破壞與威脅?而前西洋棋世界冠軍又正和 AI 聯手拯救西洋棋?   ▲ 現在的西洋棋比賽,贏家幾乎都是人工智慧。(Photo by Felix Mittermeier on Unsplash)     人工智慧與西洋棋的愛恨情仇 西洋棋在世界各地有數以百萬計的粉絲,而編寫出一個能與人類對弈的軟體程式,曾是科學家追求的目標。 首個挑戰人類棋王的電腦系統為 1997 年 IBM 的「深藍」(Deep Blue),更成為首個在標準比賽時限內擊敗人類冠軍的電腦系統。其後依然有數次「人機大戰」,但人類始終難以在 64 格的天地裡戰勝電腦。 到 人工智慧 公司 DeepMind 的 AlphaZero 登場時,AI 只是憑藉自我對弈的不斷學習,在完全沒有輸入人類的棋譜、沒有特別設計的專用計算程式的情況下,就已經征服西洋棋、將棋、圍棋等最複雜的棋類遊戲,打敗這些領域中最頂尖的人類玩家了。 在科學家們將 AlphaZero 稱為「深度學習 AI 的終極解答」、欣喜於 人工智慧 技術的快速進步時,另一方面也有人開始擔憂 AI 正在毀滅這些棋類遊戲——因為棋手們開始死記硬背 AI 的下棋手法來擊敗對手,讓棋類遊戲失去了原先的美麗。 前西洋棋世界冠軍克拉姆尼克就是憂心忡忡的其中一人。不過,他現正與開發 AlphaZero 的DeepMind團隊合作,嘗試開發出西洋棋的若干變種形式,試圖找回棋類遊戲的迷人風采。   64 個方格構成無限可能的世界   ▲ 西洋棋下棋示意圖(Photo by JESHOOTS.COM on Unsplash)   曾為世界冠軍多年的俄羅斯職業棋手弗拉基米爾.克拉姆尼克(Vladimir Kramnik)認為,西洋棋也是一門美麗的藝術。思維在棋盤上彼此碰撞,優雅而又複雜的挑釁、反擊、你來我往——「這是一種創造。...