如今的西洋棋,已藉著人工智慧而有了新生命!(下)

透過 人工智慧 的超強自學能力,挖掘西洋棋的不同可能性! 前世界冠軍與人工智慧讓西洋棋起死回生 經 過雙方的合作研究,最終於 2020 年 9 月發表一篇長達98頁的論文:《使用 AlphaZero 評估遊戲平衡:探索西洋棋中的替代規則》(Assessing Game Balance with AlphaZero: Exploring Alternative Rule Sets in Chess),由 Deepmind 的 Nenad Tomasev、Ulrich Paquet、Demis Hassabis 以及克拉姆尼克一同撰寫。 在此篇論文中,團隊發表了九種西洋棋變體型式,AlphaZero 則負責在幾個小時內模擬出數十年遊戲會怎麼發展、探索不同規則的西洋棋具有什麼樣的可能性。有 AlphaZero 的助力,使研究團隊能看到在不同規則下的人類玩家能開創出什麼別出心裁、出乎意料的玩法。 AlphaZero 測試出的九種西洋棋變體規則: 1. 禁止「國王入堡」(No-castling): 整個棋局都禁止使用「國王入堡」走法。這種走法讓棋國王躲進由其他棋子組成的防護後面,減少國王被威脅的機會,但也會令比賽變得沉悶。 2. 10 步內禁止「國王入堡」(No-castling (10)): 在前10步以內禁止使用「國王入堡」下法。 3. 兵走一格(Pawn one square): 兵棋(Pawn)只能前進一格。目標為增加彈性,減緩遊戲速度。 4. 無子可動時即勝(Stalemate=win): 其中一方無子可動時,即為另一方勝利(原先為平局)。 5. 水雷(Torpedo): 兵可以選擇在棋盤的任何地點走 1 或 2 格。這意味著隨時都可以使用吃過路兵(En passant)走法。 6. 半水雷(Semi-torpedo): 兵只有在第 2 或 3 線時才能移動 2 格。 7. 兵可以後退(Pawn-back) 棋子可以向後移動到一個正方形內的格上,只能返回到 2nd/7th 橫線上(此時的移動不計入「50步規則」內)。 8. 兵可以橫走(Pawn-sideways): 棋子也可以橫向移動一格。(此時的移動不計入「50步規則」內) 9. 自己吃棋(Self-capture): 可以吃自己的棋子,用...