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不要怕在元宇宙感受不到觸覺和痛覺,今天你可以體驗啦!

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元宇宙 才不是毫無感覺!今天痛覺和觸覺你都能感受得到了!   目錄 元宇宙受傷,現實世界也會痛? 祖克柏開發觸覺手套,在元宇宙也能玩疊疊樂 看過電影《駭客任務》、《一級玩家》的讀者應該都有印象,電影中的主角們只要在虛擬世界中受傷或死亡,現實肉體也會跟著受創。雖然目前的科技已經慢慢打造出 元宇宙 的雛型以及相關應用,但是還不能完全做到像電影一般真實。不過日本一家新創,日前推出了一項讓用戶在 元宇宙 中也能感受到「痛覺」的產品。   元宇宙受傷,現實世界也會痛? 日本新創公司 H2L  發明了一種腕帶,讓用戶在虛擬世界中四處走動時,也能感受到疼痛和物體重量等感覺。這項產品可檢測人體肌肉彎曲,讓用戶在虛擬世界中的角色模仿身體運動,並透過電流刺激佩戴者,讓用戶能夠感受物體的存在和重量,甚至能感覺到皮膚被捏住或被鳥啄皮膚。   公司的聯合創始人兼執行長 Emi Tamaki 認為,痛苦的體驗能將虛擬世界轉變為真實的環境,並增加臨場感和沈浸感。 Emi Tamaki 在十幾歲的時候因為心臟病而有過一次瀕死體驗。這樣的經驗讓她產生了一個想法:如果可以複製物理上的體驗並將其與電腦聯繫起來呢? 身為一名專注於觸覺技術的研究員,Tamaki 希望到 2029 年能「將人類從身體、時間和空間等限制中完全解放出來。」 不過,Tamaki 也相信,這項技術將來能讓世上所有像她這樣患有慢性疾病的人都能夠隨時隨地自由旅行。 |推薦閱讀: 「超能力」具現化?臉書推手腕 AR 感測器 讓你隔空操縱介面   祖克柏開發觸覺手套,在元宇宙也能玩疊疊樂 其實 Tamaki 並不是唯一一個想讓人們在虛擬世界中感受事物的人,祖克柏也在研究 觸覺手套 。 藉由手套可以確定人的手在虛擬場景中的位置,以及如何與虛擬物體接觸。然後手套會模擬壓力、紋理和振動等感覺,以在虛擬現實中重現物體的感覺。這些技術的概念就是讓用戶能更加沉浸在虛擬現實中。透過觸覺手套,用戶也可以在虛擬世界 metaverse 中直接進行擲骰子、玩積木和國際象棋、握手和碰拳等動作。   去年  Meta  開啟了 元宇宙 的序章...

竟然沒下半身! Meta元宇宙的人物為何都缺少下半身?

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為何 Meta 元宇宙 VR 的世界裡面沒有腿?真正的原因今天揭露! 目錄 咦?元宇宙中,我的人物沒有腿? 加腿還是不加腿,談元宇宙虛擬人物失真的原因 別擔心,這只是開始! 咦?元宇宙中,我的人物沒有腿?   想像一個情況:當你戴著  Meta  子品牌推出的  Oculus  Quest 2 頭戴式裝置,進入  Meta  的  VR  社交平台 Horizon Worlds 時,你創建了一個虛擬人物代表自己。可你卻覺得這個形象看起來不對勁——它沒有下半身,像個飄蕩的幽靈虛晃在 VR 的世界裡。 這是普遍 元宇宙 的  VR 世界 會遇見的困境,甫進入元宇宙的微軟,在其  VR  平台 Mesh for Teams 所創建的虛擬形象一樣沒有雙腿。你可能會好奇:為什麼我會沒有腿呢? 加腿還是不加腿,談元宇宙虛擬人物失真的原因 Meta  的 CTO 博斯沃思(Andrew Bosworth)在帶領 XR 部門的期間養成了以 Instagram 限時動態即時問答的方式來和追蹤者互動。在日前(2 月 10 日)的問答中,他坦言為虛擬形象加上腿其實是一件困難的事情。雖然 Quest 2 能夠準確追蹤手部與頭部的動作,進而計算出手臂與胸部的位置,讓上半身的虛擬形象有較精準的運動表現;然而,其鏡頭和感測器的追蹤範圍仍然有限,胸、腹部等障礙物有時會阻礙鏡頭的視線,即使傾斜或轉動鏡頭,也只會看到空蕩蕩的下半身。 Quest 2 的定位技術是造成  Meta   元宇宙 內人物無腿的關鍵原因。 VR  頭戴式裝置的定位技術可分為 outside-in 及 inside-out 兩種,與依賴定位點裝置的 outside-in 技術不同,Quest 2 屬於無額外定位裝置的 inside-out 技術,僅依靠裝置本身感測與計算外部環境的變化,再用演算法計算出位置與方向。簡而言之,outside-in 依賴特別架設的感測器以捕捉更精準的全身運動軌跡,inside-out 則更依賴演算法的計算與模擬,故而做不到「追蹤全身運動軌跡」的...

麥當勞進軍元宇宙,申請虛擬商標搶佔虛擬現實商機

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世界掀起元宇宙風潮,各大企業搶佔虛擬現實先機,速食龍頭麥當勞做了甚麼呢?快來一探究竟! 目錄 Meta 自家人不挺沒關係!大企業看好虛擬商機、註冊元宇宙商標 投資元宇宙!麥當勞擬發展虛擬餐館、咖啡廳、音樂會 「不想成為下一個百視達!」大品牌紛紛申請「元宇宙」新商標 Meta 自家人不挺沒關係!大企業看好虛擬商機、註冊元宇宙商標 為了展現朝向元宇宙  Metaverse  發展的決心, Facebook  的母公司去年改名「Meta」。 此舉竟引發自家員工不信任,甚至讓 Meta 從「最佳職場」的排名從第去年的第 11 名跌落至今年的 47 名 ! 即便如此,許多大企業仍蓄勢待發,準備迎接由  Meta  主導的虛擬現實商機。日前,速食龍頭麥當勞就為「 元宇宙 」申請多項商標,這些商標包含虛擬商品與服務、虛擬餐館、虛擬咖啡廳等。 投資元宇宙!麥當勞擬發展虛擬餐館、咖啡廳、音樂會 商標律師 Josh Gerben 的事務所每天都會追蹤新的商標申請。本週三他在 Twitter 上指出麥當勞於二月四日申請了十個商標,其中包含了「經營以實物和虛擬商品為特色的虛擬餐廳」以及「在網路上經營一個『以宅配到府』為特色的虛擬餐廳」等。 除此之外,麥當勞還為在虛擬咖啡廳 McCafe 內舉辦的「線上實體與虛擬音樂會」及其他的娛樂服務註冊商標。 其實在前一天,營運於美國與加拿大的連鎖麵包店「Panera Bread」也領先麥當勞,為元宇宙申請商標註冊「Paneraverse」。Paneraverse 提供元宇宙中可下載的虛擬飲食、NFT 以及在 元宇宙 中選購實際商品的服務。 「不想成為下一個百視達!」大品牌紛紛申請「元宇宙」新商標 投資 元宇宙 的品牌除了麥當勞與 Panera Bread ,許多知名品牌如 Nike、 Walmart  以及 Sketchers 等,都早在三個月前就提出類似的商標申請。 當年百視達因「忽視新科技」而倒閉,許多企業引以為鑑,紛紛響應元宇宙浪潮。圖為在英國 Birkenhead 的百視達。 「當你看到如此多的大公司都提出這麼多的新商標申請時,很明顯它 (指元宇宙浪潮) 即將到來。」Gerben 律師說:「我認為,在接下來的 12 ...

臉書推出的新技術-手腕AR感測器,來看它的來頭!(下)

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本文為該系列的下篇,上篇(關於「Facebook Reality Labs 再添新產品 AR、VR 一把抓」)請 點此連結     這篇要分享的是有關 VR 感測器的研發背景研發考量,讓你更了解的它的"成長故事"~   目錄 FB為何使用手腕、而不是語音來做 AR 感測? 手腕感測背後的技術    FB為何使用手腕、而不是語音來做 AR 感測? ▲ 比起語音控制,穿戴式 AR 裝備更適合在公共場所使用。圖片來源:Tech@Facebook 各種  VR  穿戴式裝備如火如荼的發展中, Facebook  為何選擇了「手腕」這個較不起眼的地方呢? 在探索輸入的各種可能性時,研究團隊注意到了「觸覺感知」的可能性:「人們從出生時的第一次抓握,直到靈巧地操作物體和在鍵盤上打字,手和手指都會有非常強烈的感覺。」 Facebook Reality Labs 研究科學總監 Sean Keller 表示。 「我們利用觸覺訊號來了解世界,觸覺使我們能夠使用工具,並進行細微精緻的控制。從使用手術刀的外科醫生,到讓雙手飛舞於琴鍵上的鋼琴演奏家,都來自於觸覺感知。」 如  A R  感測器中有一項模擬弓箭的動作,就是利用腕部的觸覺,使佩戴者有近似拉開弓的真實感,從而擁有虛擬卻又十分真實的體驗。 ▲  AR  感測器中有一項模擬弓箭的動作,就是利用腕部的觸覺,使佩戴者有近似拉開弓的真實感。圖片來源:Tech@Facebook 研究人員還表示;「觸覺還能夠傳達不同的情感,這可能是改善社交溝通的一種新的方式。」如:當使用者收到緊急郵件時,感測器會發出比收到普通郵件更顯著的震動;當有來電時,感測器可以通過呈現不同的觸感,讓使用者不用看就能辨識出是誰打電話來。 與較常見的語音控制相比,穿戴式設備更適合在公共場所使用。此外,手錶般的設計也適合整天舒適地佩戴,不需要另外費心攜帶,更無需再通過手機即可控制操錯,使用上更加方便靈活。 目前團隊已開發兩種原型機,來幫助研究團隊進一步瞭解腕式裝置的觸覺回饋機制。 其中一個原型機主要利用「波紋帶」(Bellowband)技術,在柔軟...

臉書推出的新技術-手腕AR感測器,來看它的來頭!(上)

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結合 AR 技術的感測器,讓你隔山打牛不是問題!   目錄 Facebook Reality Labs 再添新產品 AR、VR 一把抓 「隔山打牛」般的超能力   社群平台 Facebook 近日 分享旗下研究中心最新研究 ,公開了最新的腕帶式的  AR  感測器,讓使用者只靠手腕感知,就可以實現如隔空操控介面、高速打字、透過觸覺反饋得知來電者等等讓生活更加便利的功能。 Facebook  也 PO 出展示影片,其中酷炫的功能與操作方式也讓許多人聯想到如「隔空取物」般的超能力!   Facebook Reality Labs 再添新產品 AR、VR 一把抓 Facebook  近年來致力發展  AR /VR 的研究與應用,2020 年 8 月更是把內部各個與  VR 、 A R  有關的研究團隊全都納入 Facebook Reality Labs,並從原本的研究中心,擴大成為容納相關軟體及硬體研發的實驗室。 Facebook 表示,將持續為人們打造各種工具,協助人們工作、互動、生活及玩樂,包含 Oculus VR 頭戴式裝置、Portal 智慧視訊裝置以及 Spark AR 平台等。而近日則公開「最新力作」──腕帶式  AR  感測器。 ▲ 手腕 AR 感測器展示畫面。圖片來源:Tech@Faceboo 根據官方介紹,這款  AR  感測器可以讓佩戴者通過手腕上的運動神經信號來控制,無論是坐著或站著、站立或是行走、手中提著東西或放在口袋,都可以通過腕帶進行控制。   「隔山打牛」般的超能力 這款  AR  感測器其中一項令人注目的功能是,只要憑空動動手指,不需鍵盤也不需手機,就能夠進行超高速打字輸入。 ▲ 只要帶著感測器,不需要鍵盤就能隨時隨地打字。圖片來源:Tech@Facebook 這項功能讓人們可以在桌上或膝蓋上透過感應快速打字,很可能實現比現今任何一種輸入方式都更快的打字速度。 與傳統的物理鍵盤相比,這種「虛擬鍵盤」不僅能不地點拘束、隨時隨地使用,而且隨著使用時間增加,還能學習...

要如何和已故親人說話?今天就來介紹一款人工智慧給你認識!

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  人工智慧 讓你對已故親人的想念有了個出口!來看看它如何讓你跟他們對話!   目錄 微軟最新專利 人工智慧能讓已故親人「復活」跟你聊天 不只能模仿個性、語調或口頭禪 還可以建立 3D 模型 新技術背後的倫理危機 微軟最新專利  人工智慧 能讓已故親人「復活」跟你聊天 在科幻電影《雲端情人》中,男主角的人工智慧虛擬助理「莎曼珊」既風趣又開朗,能夠藉由言語和男主角溝通,有獨特的個性也富有情緒。她與男主角從相談甚歡到墜入愛河,展開出一段人與 AI 的獨特關係。 這樣的情節或許不再僅存於電影之中──根據微軟最新申請的專利,可以讓 人工智慧 學習一個人的語音紀錄、文字訊息、社交媒體發文與網路足跡等等資料,建立出一個語調與用字習慣都彷如真人的聊天機器人。 美國專利商標局通過微軟的專利申請,該項技術透過大量收集一個人在網路留下的「社交數據」──包含照片圖象、語音紀錄、文字訊息、社交媒體發文等紀錄,在機器學習這些數據後「重建」出與真實人類相仿的聊天機器人。   其實這項專利早在 2017 年就由微軟公司的兩位研究者 Dustin Abramson 和 Joseph Johnson jr. 著手開發。他們想設計出一個可以學習亡者生前形象的 AI,並且能依照資料的完整程度,再現出一個幾乎接近亡者在生時的模樣、語氣的聊天機器人。根據技術的成熟度,達到旁人不覺得是在跟機器人說話、甚至是在跟熟稔的親人聊天的程度。 有評論表示,微軟的這項專利以商業角度來看,應該會應用在改善如「Cortana」等的智慧型個人助理。但亦有嗅覺靈敏的媒體認為,以 Cortana 市場表現不佳的情況看來,微軟的新專利應該不只是想做個語音助理而已。 不只能模仿個性、語調或口頭禪 還可以建立 3D 模型 該專利可幫助創造出特定人格的機器人,做出性格差異化;也能用於訓練聊天機器人以特定人的性格來交談、互動。 人工智慧 掌握一定程度的個人資料後,更可以生成指定的語音腔調、語言習慣,像是將你至親好友的說話方式模仿得唯妙唯肖,再現每個人不同的遣詞偏好、習慣用語跟口頭禪等等。而若是相關主題的資料不足以應付,AI 會透過網路資料庫補足對話中的內容。 ▲ 3D 投影技術讓美國已故總統雷根,活靈活現地呈現在世人...

別擔心,靠這一篇就能了解AR和VR的差別和發展囉!

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本系列文章為【美軍研發狗用 AR 頭戴裝置 跑多遠都能「看」到長官指令 】的下篇,上篇請 點此 閱讀。   VR 和AR確實很容易搞混,今天讓你不再霧煞煞~  什麼是 AR?跟 VR 有什麼差別? AR(Augmented Reality,擴增實境)是由 VR (Virtual Reality,虛擬實境)所衍生出來的技術。 VR 虛擬實境就是用電腦模擬出虛擬世界,讓好像人們身歷其境一般即時、沒有限制地觀察虛擬世界內的事物;AR 擴增實境則是將虛擬資訊擴增到現實空間中,它所強調的不是要取代現實空間,而是讓數位資訊與實境結合。   ▲ 狗狗專用 AR 頭戴式裝備。|Photo by stephan sorkin on Unsplash   而接著便有結合 VR 與 AR 的混合現實(Mixed Reality,MR),指的是結合真實和虛擬世界,建立出一個符合一般視覺認知的虛擬影像,再搭上虛實互動(interactive)的感測與體感顯示(tactile display)技術,人們可以與這個世界之中的物體互動、並產生即時的回應,展現虛中有實、實中有虛的效果。未來 AR 與 VR 技術將只是 MR 技術的其中一個層面。   不斷創新成長的 AR、VR 和 MR 市場 根據 IDTechEx 的一份市場調查報告《AR、VR和MR的2020-2030》表示,到 2030 年,整個相關產業將增長超過 300 億美元。 這份的報告包括對 AR(Augmented Reality,擴增實境)、 VR (Virtual Reality,虛擬實境)和 MR(Mixed Reality,混合實境)領域的市場研究,調查產業內的近 100 家公司和 170 多種不同產品而成,並對 2020 到 2030 年的產業發展做出了預測。 自從 Google Glass 等設備的發布,這些「實境產品」一直吸引著消費者的眼球。之後,相關設備的應用越來越廣泛,從遊戲娛樂、教育功能到企業辦公;硬體技術層面也逐漸變得更小、更快、更便於穿戴。 推薦閱讀: 你是我的眼!Google AI 眼鏡助視障朋友「看見」世界 VR、AR 和 MR 的應用讓人備感科技日新月異,其市場也不斷在增長,狗狗專用...