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運用人工智慧,經典老動漫也能擁有高清畫質!

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想看經典老動漫,透過人工智慧推出一款高清神器,不再忍受渣畫質! 目錄 人工智慧修復,再差的畫質都能秒變高清! 結合 Waiuf2x、RealESRGAN 的 Real-CUGAN,修圖效果青出於藍? 一、材質紋理 二、線條處理 三、畫質比較 四、淺景深效果 結論: Real-CUGAN 雖非最清晰,但平均表現最佳 童年的懷舊動漫和卡通仍相當經典,許多人仍會在網路上重溫過去的美好時光。但是已經習慣 1080p 或甚至 4k 畫質的現代人,看到以前只有 360p 或甚至更低的影片,感覺總有些不舒服。 近日 GitHub 熱門榜上出現一個專為動漫影像而生的畫質修復模型,竟能夠將動漫一秒變高畫質!一起看看到底是什麼黑科技吧! 人工智慧修復,再差的畫質都能秒變高清! 由中國網路影片平台 Bilibili 官方在 Github 上發布的 Real-CUGAN 模型,是結合來自日本的圖片修復降噪神器「Waiuf2x」與騰訊去年推出的一款應用 人工智慧 放大圖片的「RealESRGAN」發展而來。 「Waiuf2x」出自一位日本的電腦技術高手,原理大概是把二次元圖片縮小再和原圖放在一起,藉由演算法讓模型學會如何放大拉伸圖片。而 「RealESRGAN」則是透過模擬影像由高解析度變低的分辨率的過程,讓模型能夠將一張模糊的圖片倒推出原本高畫質的樣貌。 結合 Waiuf2x、RealESRGAN 的 Real-CUGAN,修圖效果青出於藍? 結合了兩個修圖神器的 Real-CUGAN 模型,效果會更好嗎? 官方便將原動畫畫面及 Waiuf2x、RealESRGAN、Real-CUGAN 三個模型修復出的畫面結果,分別就紋理、線條、畫質、景深分別做比較如下,每張圖從左至右分別是原動畫畫面、Waiuf2x 版、RealESRGAN 版以及 Real-CUGAN 版,這樣的對比圖可以明顯看出各模型的優缺點: 一、材質紋理 圖中顯示,RealESRGAN (左三)在圈起來的陰影處沒有處理好地板紋理(圖/取自《偵探已死》第一集10分20秒 by TechOrange) 首先是紋理挑戰,對於畫面背景中的材質紋理是否能完整保留,圖中以畫面中地板紋理的呈現來做示範。第一關來說,各家的表現結果其實都差不多...

蘋果瘋行的UI設計優勢—圓角矩形的秘密(下)

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賈伯斯喜愛的蘋果 UI 和哆拉A夢,究竟是什麼讓他們連結在一起?快來看看吧! 本文為下篇,上篇請看此 連結 。 不只是「好看」 圓角設計的背後深意 近年 3C 產品硬體設計上都大量使用圓角,UI 介面設計也順其自然地大量採用圓角。除了是為了要「跟上潮流」,圓潤的造型也的確讓產品設計加分。舉凡服務性產品、企業官網、社群媒體、網路商店等,需要  UI  介面的地方全都導入圓角設計。但是圓角「好看」的背後,到底是什麼原因? 人們為何會熱愛圓角的科學根據尚未定論,大致有以下三種說法: 1. 認知負荷論(cognitive load theory) 認知負荷理論是由澳大利亞新南威爾士大學的認知心理學家 John Sweller 於1988 年提出,他假設人類的認知結構由工作記憶和長時記憶組成。其中工作記憶也可稱為短時記憶,容量十分有限,一次只能記下 5~9 條簡單的訊息。 著有《視知覺》(Visual Perception)的瑞士物理學家、藝術家 Jürg Nänni 也曾提出:視網膜中區處理「正圓形」是最快速的,而處理多稜角的形狀則較吃力,速度也較慢。 結合以上理論我們可以得知:「圓角」更容易被大腦處理,因為它能夠降低大腦的認知負荷,也有利於在同樣時間內接受更多資訊。故比起一般的矩形,人類的大腦更願意接納圓潤的圓角矩型。 2. 視覺動線論 視覺動線是指在讀取眼前資訊時,視覺移動時所構成的方向路徑。這表示視覺動線決定了設計的焦點所在、擺放的位置與順序。 人眼在擷取資訊時,通常不一定會意識到有視覺動線隱藏其中,但眼睛卻會自然而然地依照視覺動線的設計來移動。 而圓角的「曲線」能自然地、圓滑地帶動一般人的視覺動線,而不會感到突兀與刺眼。 3. 曲線偏坦論(Contour Bias) 以演化心理學的觀點來看,人在面臨可能造成危害的事物時,會湧現出恐懼、不安與抗拒的情緒,這是人類經歷長時間的演化後遺傳下來的「適應體」,目的是幫助我們存活,提高生存機會。 除了心理學,腦科學也指出當面對尖銳的物體時,大腦的杏仁核活性會增強。杏仁核是邊緣系統的皮質下中樞,有產生情緒的功能,能產生恐懼記憶並引發應急反應,讓身體能逃離危險。 所以,人類對於形狀銳利的物品往往有先天的排斥,如會連想到尖銳物的方角矩型;對於有曲線的圓融物體則會有較高的接納度,讓圓角矩型不被人...

蘋果瘋行的UI設計優勢—圓角矩形的秘密(上)

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賈伯斯熱愛的 UI 設計和哆拉A夢,究竟是什麼讓他們連結在一起?快來看看吧! 「圓角矩形」是近年盡人皆知的  UI  設計優勢,自 iPhone 4 發售至今日,到處都可以看到這個乍看簡單、但其實富有深意的幾何圖形。 然而圓角矩形何以能擄獲 Steve Jobs 以至於世人芳心呢?箇中緣由,其實也藏在哆啦 A 夢身上! 「圓角矩形」在現代  UI  中代表簡約、清爽與和平易近人。這些印象是因幾何圖形能帶給人們的心理暗示,任何圖形設計元素如形狀、線條、顏色、紋理和圖案,都能淺移默化地影響人們的感官認知,從而讓平面圖形附上不同的喻意。 乍聽之下有點形而上學,但其實我們從童年開始就不斷在接收幾何圖形的心理暗示了——許多卡通動畫中的角色,也都被賦予了「幾何暗示」! 三角形的小夫、方形的胖虎……哆啦 A 夢中的幾何暗示 陪伴許多人長大的國民作品《哆啦 A 夢》(ドラえもん),其中的主要角色個個形象鮮明、深入人心,是運用幾何圖形設計角色的好範例: 自戀愛現、在狡猾的同時又常有鬼點子的小夫,從是身形、嘴形到髮型都呈現三角形;而個性粗暴、蠻不講理,但在緊要關頭時又展現了正直的胖虎,無論臉型與身體都呈現寬大的方型。 至於個性善良溫柔、富有同情心的靜香,臉型與整題造型都較圓潤,沒有稜角;至於最備受喜愛的哆啦 A 夢,整個角色從頭到手都是圓型設計。 不只日本,歐美的畫家、藝術家、動畫師等角色設計專家們也時常以「幾何造型」為基底,藉此創造出引人入勝、個性鮮明的角色,足見一個好的幾何設計所具有的優勢。 以下影片為藝術家實際示範如何以基礎的圓型、三角形與方形設計角色形象: 卡通之外 賈伯斯也瘋狂的圓角設計 不只卡通動漫畫之外,許多商業產品也為了讓客戶留下良好的第一印象,採用親民的圓角設計。 話說從頭,要談圓角矩型,就不得不談它成為設計趨勢的轉折點——iPhone 的發布。Steve Jobs 認為:所有物件都有圓角,而且相較於圓形與橢圓形,圓角矩形設計在生活中其實更為常見。 如以下影片所示,2020 年發售的 iPhone SE 依然保留標誌性的圓角設計: 1981 年,Steve Jobs 要求當時任職蘋果的電腦工程師 Bill Atkinson 設計出可以快速畫出圓角矩形的方法。當時已能快速繪製出長方形、圓形...