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全球首屆"元宇宙時裝周"盛會,一起來看看!

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你知道前陣子剛結束的 元宇宙 時裝周嗎?繼續往下看有多精彩! 目錄 元宇宙時裝周參與盛況 叫好不叫座?新興技術的行銷瓶頸 由虛擬實境平台 Decentraland 所舉辦的「元宇宙時裝週」(Metaverse Fashion Week,簡稱MVFW),不久前正式落幕。 這場盛會吸引了包括 Forever 21、Tommy Hilfiger、雅詩蘭黛等 60 多家國際品牌參與,以及來自世界各地的元宇宙用戶。 元宇宙時裝周參與盛況 傳統形式的時裝週,通常只有特定的時尚人士才有資格進入秀場觀賞;MVFW 打破這項限制,免費開放 元宇宙 中的所有用戶參加。 任何人用虛擬形象進入 元宇宙 秀場,都能觀賞頂尖設計師的最新作品,甚至只要綁定錢包,你也可以輕易獲得品牌推出的虛擬或實體服飾。 舉例來說,快時尚品牌 Forever 21 不僅開設了虛擬商店,還出售專屬的 NFT,聲勢浩大;唯一的美妝品牌雅詩蘭黛,免費贈送一萬份小棕瓶 NFT,為使用者的虛擬角色增添臉部發光的效果;鐘錶品牌 Bulova 推出了經典錶款的可穿戴虛擬版本;來自中國的獨立設計師讓秀場設計看起來充滿中國風的古色古香;服裝秀之後的 元宇宙 演唱會,則為參與時裝週的人們帶來最後的高潮。 時尚周上 Forever 21 的展示畫面|aboutmetaverse 從各品牌的 NFT 及實體商品的搶手程度和現場熱火朝天的人群密度看來,這一場 元宇宙 的虛擬時尚盛宴,可以說是非常成功。 叫好不叫座?新興技術的行銷瓶頸 事實上,早在 20 年前的虛擬遊戲《第二人生》中,品牌爭奇鬥豔的推廣盛況就已展開,然而由於遊戲性質,導致品牌推廣效益比預想中還要低落,最終使這場品牌展示秀黯然落幕。       MVFM 實際上仍存在明顯技術缺陷,以容易故障的用戶體驗為例,由於伺服器限制,一旦人數瀕臨滿載,許多數位展演、視覺體驗、聽覺體驗都會受到大幅延遲甚至壞軌,嚴重破壞用戶體驗。而時裝週最重要的服裝作品,更因為 3D 設計功能過度侷限簡化,導致無法展現複雜細膩的圖像和紋理。 MVFM 首次開辦就成功,大都是因為搭上 元宇宙 的列車。若未來無法突破技術的限制、創造新的驚喜,以致虛實無法成功整合,恐怕都要步上 20...

不要怕在元宇宙感受不到觸覺和痛覺,今天你可以體驗啦!

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元宇宙 才不是毫無感覺!今天痛覺和觸覺你都能感受得到了!   目錄 元宇宙受傷,現實世界也會痛? 祖克柏開發觸覺手套,在元宇宙也能玩疊疊樂 看過電影《駭客任務》、《一級玩家》的讀者應該都有印象,電影中的主角們只要在虛擬世界中受傷或死亡,現實肉體也會跟著受創。雖然目前的科技已經慢慢打造出 元宇宙 的雛型以及相關應用,但是還不能完全做到像電影一般真實。不過日本一家新創,日前推出了一項讓用戶在 元宇宙 中也能感受到「痛覺」的產品。   元宇宙受傷,現實世界也會痛? 日本新創公司 H2L  發明了一種腕帶,讓用戶在虛擬世界中四處走動時,也能感受到疼痛和物體重量等感覺。這項產品可檢測人體肌肉彎曲,讓用戶在虛擬世界中的角色模仿身體運動,並透過電流刺激佩戴者,讓用戶能夠感受物體的存在和重量,甚至能感覺到皮膚被捏住或被鳥啄皮膚。   公司的聯合創始人兼執行長 Emi Tamaki 認為,痛苦的體驗能將虛擬世界轉變為真實的環境,並增加臨場感和沈浸感。 Emi Tamaki 在十幾歲的時候因為心臟病而有過一次瀕死體驗。這樣的經驗讓她產生了一個想法:如果可以複製物理上的體驗並將其與電腦聯繫起來呢? 身為一名專注於觸覺技術的研究員,Tamaki 希望到 2029 年能「將人類從身體、時間和空間等限制中完全解放出來。」 不過,Tamaki 也相信,這項技術將來能讓世上所有像她這樣患有慢性疾病的人都能夠隨時隨地自由旅行。 |推薦閱讀: 「超能力」具現化?臉書推手腕 AR 感測器 讓你隔空操縱介面   祖克柏開發觸覺手套,在元宇宙也能玩疊疊樂 其實 Tamaki 並不是唯一一個想讓人們在虛擬世界中感受事物的人,祖克柏也在研究 觸覺手套 。 藉由手套可以確定人的手在虛擬場景中的位置,以及如何與虛擬物體接觸。然後手套會模擬壓力、紋理和振動等感覺,以在虛擬現實中重現物體的感覺。這些技術的概念就是讓用戶能更加沉浸在虛擬現實中。透過觸覺手套,用戶也可以在虛擬世界 metaverse 中直接進行擲骰子、玩積木和國際象棋、握手和碰拳等動作。   去年  Meta  開啟了 元宇宙 的序章...

竟然沒下半身! Meta元宇宙的人物為何都缺少下半身?

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為何 Meta 元宇宙 VR 的世界裡面沒有腿?真正的原因今天揭露! 目錄 咦?元宇宙中,我的人物沒有腿? 加腿還是不加腿,談元宇宙虛擬人物失真的原因 別擔心,這只是開始! 咦?元宇宙中,我的人物沒有腿?   想像一個情況:當你戴著  Meta  子品牌推出的  Oculus  Quest 2 頭戴式裝置,進入  Meta  的  VR  社交平台 Horizon Worlds 時,你創建了一個虛擬人物代表自己。可你卻覺得這個形象看起來不對勁——它沒有下半身,像個飄蕩的幽靈虛晃在 VR 的世界裡。 這是普遍 元宇宙 的  VR 世界 會遇見的困境,甫進入元宇宙的微軟,在其  VR  平台 Mesh for Teams 所創建的虛擬形象一樣沒有雙腿。你可能會好奇:為什麼我會沒有腿呢? 加腿還是不加腿,談元宇宙虛擬人物失真的原因 Meta  的 CTO 博斯沃思(Andrew Bosworth)在帶領 XR 部門的期間養成了以 Instagram 限時動態即時問答的方式來和追蹤者互動。在日前(2 月 10 日)的問答中,他坦言為虛擬形象加上腿其實是一件困難的事情。雖然 Quest 2 能夠準確追蹤手部與頭部的動作,進而計算出手臂與胸部的位置,讓上半身的虛擬形象有較精準的運動表現;然而,其鏡頭和感測器的追蹤範圍仍然有限,胸、腹部等障礙物有時會阻礙鏡頭的視線,即使傾斜或轉動鏡頭,也只會看到空蕩蕩的下半身。 Quest 2 的定位技術是造成  Meta   元宇宙 內人物無腿的關鍵原因。 VR  頭戴式裝置的定位技術可分為 outside-in 及 inside-out 兩種,與依賴定位點裝置的 outside-in 技術不同,Quest 2 屬於無額外定位裝置的 inside-out 技術,僅依靠裝置本身感測與計算外部環境的變化,再用演算法計算出位置與方向。簡而言之,outside-in 依賴特別架設的感測器以捕捉更精準的全身運動軌跡,inside-out 則更依賴演算法的計算與模擬,故而做不到「追蹤全身運動軌跡」的...

臉書推出的新技術-手腕AR感測器,來看它的來頭!(下)

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本文為該系列的下篇,上篇(關於「Facebook Reality Labs 再添新產品 AR、VR 一把抓」)請 點此連結     這篇要分享的是有關 VR 感測器的研發背景研發考量,讓你更了解的它的"成長故事"~   目錄 FB為何使用手腕、而不是語音來做 AR 感測? 手腕感測背後的技術    FB為何使用手腕、而不是語音來做 AR 感測? ▲ 比起語音控制,穿戴式 AR 裝備更適合在公共場所使用。圖片來源:Tech@Facebook 各種  VR  穿戴式裝備如火如荼的發展中, Facebook  為何選擇了「手腕」這個較不起眼的地方呢? 在探索輸入的各種可能性時,研究團隊注意到了「觸覺感知」的可能性:「人們從出生時的第一次抓握,直到靈巧地操作物體和在鍵盤上打字,手和手指都會有非常強烈的感覺。」 Facebook Reality Labs 研究科學總監 Sean Keller 表示。 「我們利用觸覺訊號來了解世界,觸覺使我們能夠使用工具,並進行細微精緻的控制。從使用手術刀的外科醫生,到讓雙手飛舞於琴鍵上的鋼琴演奏家,都來自於觸覺感知。」 如  A R  感測器中有一項模擬弓箭的動作,就是利用腕部的觸覺,使佩戴者有近似拉開弓的真實感,從而擁有虛擬卻又十分真實的體驗。 ▲  AR  感測器中有一項模擬弓箭的動作,就是利用腕部的觸覺,使佩戴者有近似拉開弓的真實感。圖片來源:Tech@Facebook 研究人員還表示;「觸覺還能夠傳達不同的情感,這可能是改善社交溝通的一種新的方式。」如:當使用者收到緊急郵件時,感測器會發出比收到普通郵件更顯著的震動;當有來電時,感測器可以通過呈現不同的觸感,讓使用者不用看就能辨識出是誰打電話來。 與較常見的語音控制相比,穿戴式設備更適合在公共場所使用。此外,手錶般的設計也適合整天舒適地佩戴,不需要另外費心攜帶,更無需再通過手機即可控制操錯,使用上更加方便靈活。 目前團隊已開發兩種原型機,來幫助研究團隊進一步瞭解腕式裝置的觸覺回饋機制。 其中一個原型機主要利用「波紋帶」(Bellowband)技術,在柔軟...

臉書推出的新技術-手腕AR感測器,來看它的來頭!(上)

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結合 AR 技術的感測器,讓你隔山打牛不是問題!   目錄 Facebook Reality Labs 再添新產品 AR、VR 一把抓 「隔山打牛」般的超能力   社群平台 Facebook 近日 分享旗下研究中心最新研究 ,公開了最新的腕帶式的  AR  感測器,讓使用者只靠手腕感知,就可以實現如隔空操控介面、高速打字、透過觸覺反饋得知來電者等等讓生活更加便利的功能。 Facebook  也 PO 出展示影片,其中酷炫的功能與操作方式也讓許多人聯想到如「隔空取物」般的超能力!   Facebook Reality Labs 再添新產品 AR、VR 一把抓 Facebook  近年來致力發展  AR /VR 的研究與應用,2020 年 8 月更是把內部各個與  VR 、 A R  有關的研究團隊全都納入 Facebook Reality Labs,並從原本的研究中心,擴大成為容納相關軟體及硬體研發的實驗室。 Facebook 表示,將持續為人們打造各種工具,協助人們工作、互動、生活及玩樂,包含 Oculus VR 頭戴式裝置、Portal 智慧視訊裝置以及 Spark AR 平台等。而近日則公開「最新力作」──腕帶式  AR  感測器。 ▲ 手腕 AR 感測器展示畫面。圖片來源:Tech@Faceboo 根據官方介紹,這款  AR  感測器可以讓佩戴者通過手腕上的運動神經信號來控制,無論是坐著或站著、站立或是行走、手中提著東西或放在口袋,都可以通過腕帶進行控制。   「隔山打牛」般的超能力 這款  AR  感測器其中一項令人注目的功能是,只要憑空動動手指,不需鍵盤也不需手機,就能夠進行超高速打字輸入。 ▲ 只要帶著感測器,不需要鍵盤就能隨時隨地打字。圖片來源:Tech@Facebook 這項功能讓人們可以在桌上或膝蓋上透過感應快速打字,很可能實現比現今任何一種輸入方式都更快的打字速度。 與傳統的物理鍵盤相比,這種「虛擬鍵盤」不僅能不地點拘束、隨時隨地使用,而且隨著使用時間增加,還能學習...

要如何和已故親人說話?今天就來介紹一款人工智慧給你認識!

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  人工智慧 讓你對已故親人的想念有了個出口!來看看它如何讓你跟他們對話!   目錄 微軟最新專利 人工智慧能讓已故親人「復活」跟你聊天 不只能模仿個性、語調或口頭禪 還可以建立 3D 模型 新技術背後的倫理危機 微軟最新專利  人工智慧 能讓已故親人「復活」跟你聊天 在科幻電影《雲端情人》中,男主角的人工智慧虛擬助理「莎曼珊」既風趣又開朗,能夠藉由言語和男主角溝通,有獨特的個性也富有情緒。她與男主角從相談甚歡到墜入愛河,展開出一段人與 AI 的獨特關係。 這樣的情節或許不再僅存於電影之中──根據微軟最新申請的專利,可以讓 人工智慧 學習一個人的語音紀錄、文字訊息、社交媒體發文與網路足跡等等資料,建立出一個語調與用字習慣都彷如真人的聊天機器人。 美國專利商標局通過微軟的專利申請,該項技術透過大量收集一個人在網路留下的「社交數據」──包含照片圖象、語音紀錄、文字訊息、社交媒體發文等紀錄,在機器學習這些數據後「重建」出與真實人類相仿的聊天機器人。   其實這項專利早在 2017 年就由微軟公司的兩位研究者 Dustin Abramson 和 Joseph Johnson jr. 著手開發。他們想設計出一個可以學習亡者生前形象的 AI,並且能依照資料的完整程度,再現出一個幾乎接近亡者在生時的模樣、語氣的聊天機器人。根據技術的成熟度,達到旁人不覺得是在跟機器人說話、甚至是在跟熟稔的親人聊天的程度。 有評論表示,微軟的這項專利以商業角度來看,應該會應用在改善如「Cortana」等的智慧型個人助理。但亦有嗅覺靈敏的媒體認為,以 Cortana 市場表現不佳的情況看來,微軟的新專利應該不只是想做個語音助理而已。 不只能模仿個性、語調或口頭禪 還可以建立 3D 模型 該專利可幫助創造出特定人格的機器人,做出性格差異化;也能用於訓練聊天機器人以特定人的性格來交談、互動。 人工智慧 掌握一定程度的個人資料後,更可以生成指定的語音腔調、語言習慣,像是將你至親好友的說話方式模仿得唯妙唯肖,再現每個人不同的遣詞偏好、習慣用語跟口頭禪等等。而若是相關主題的資料不足以應付,AI 會透過網路資料庫補足對話中的內容。 ▲ 3D 投影技術讓美國已故總統雷根,活靈活現地呈現在世人...