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今天要為你分析:UI設計/UX設計的不同(3)什麼是UX設計?

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這篇要介紹的是另一個主角 UX設計 ,趕快往下讀,接下來還有更有用的章節在等你~   本篇為【UI/UX 設計工作完整剖析】系列的第 3 篇,完整連結如下: 1- 為何UI/UX容易搞混? 2- UI設計的優點 3- UX設計的優點 4- 無論UI/UX都需研究驗證 5-如何讓UI/UX相得益彰     什麼是 UX 設計 ? UX 表示「使用者體驗」(User experience),顧名思義強調的是「使用者的感受」。 為了帶給人們良好的體驗,必須先進行使用者洞察、產品研究、市場趨勢研究,到建立資訊架構、規劃任務流程、繪製線框圖(Wireframe)和與 UI 設計 師溝通互動設計與視覺設計間的怎麼互相調和,最後交棒給工程師。 而使用者會得到怎麼樣的體驗,取決他們如何與應用程式互動:希望體驗流暢、直觀?那導引要設計的合乎邏輯;想讓使用者覺得自己有效地完成任務、而不是在打一場戰爭?這都取決於 UX 設計 師的功力。 ▲ 設計思維是一種以人為本的創新方法,它汲取了設計師的靈感,將人的需求,技術的可能性以及業績成功的需求整合在一起(來源:Unsplash)   當然使用者介面和體驗有著相輔相成、缺一不可,因此 UX設計師會跟 UI 設計 師密切合作,這也是為什麼許多人會混淆兩者。不同的是, UI 設計 師的任務是確定使用者介面的外觀,而 UX 設計 師負責確定使用者介面的結構、功能、操作方式和反饋體驗。 簡而言之,UX 如果設計良好、直觀又流暢,則使用者將獲得良好的體驗;反之則可能會把使用者趕跑, UX 設計 師的工作就是努力避免出現第二種情況。那一個好的 UX 設計 會具有哪些特色呢? 好的 UX 設計 會具有的優點: 身為 Mailchimp 使用者體驗設計總監的 Aarron Walter 在他的《為情感而設計》(Designing for Emotion)一書中,告訴讀者如何才能讓使用者愛上你的網頁、產品或應用程式。 此書中參考馬斯洛需求理論、提出「使用者需求理論」,成為 UX 設計 師思考與決策的重要參考: ▲ 「使用者需求理論」金字塔從底層至頂層依序為:功能性、可靠性、實用性、趣味性 「使用者需求理論」金字塔從底層至頂層依序為:功能性、可靠性...