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前端工程師的網頁開發神器?還不知道的還不趕快跟上!

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  前端工程師 網頁開發神器Emmet,別怕,這篇手把手帶你輕鬆入門!   目錄 快速產生標籤名稱 (Tag Name) 快速產生 className 與 id 父子兄弟階層、群組、上一層 父子元素一次輸入 兄弟階層一次輸入 將元素設為同一階層的群組 上一層 複製元素 編號 設定起始編號 顯示文字 自訂屬性值 身為一個 前端工程師 ,一定要裝一個「省時神器」 Emmet 外掛,可以大大節省前端工程師在編寫  HTML  及 CSS 的時間。省下的時間可以讓你去體驗人生各種美好的事物,如玩玩喵星人、上上健身房運動等等。 Emmet 支援的網頁編輯器如下圖: 安裝下載的方式因個網頁編輯器而異,且在網路上皆可以查到教學,故此省略。以下小編先介紹基本的使用方式: 快速產生標籤名稱 (Tag Name) 前端工程師 在寫網頁的第一步,就是在網頁編輯器中開出新的頁面,並產生標準的  HTML5  樣板。透過 Emmet,我們可以先在編輯器中輸入「!」或是「html:5」後,再按下 Ctrl+E 鍵即可。 假設我們要產生一個 p 元素,那麼我們只要直接輸入 p 後,再按下 Ctrl+E 鍵,就能自動產生起始元素及結束元素。如下所示: 只要是 HTML 所定義的元素,如 h1-h6、center、title 等等,都能使用上述方示,快速產生出相對應的語法如下 有些元素還會帶入跟該元素有關的屬性,例如:iframe、a 或是 img 等 快速產生 className 與 id 我們也可以在產生元素時,直接加上指定的 Class Name。寫法是元素名稱與 Class Name 名稱中間用英文句點隔開。例如今天我們要產生 Class Name 為「title」的 h1 標籤,則輸入「h1.title」後按 Ctrl+E 若是要針對單一元素要加上多個 class name 的話,只要把它們用半形的句號隔開,接在一起就可以了。例如今天我們要產生 Class Name 為「new...

12項超好用UI/UX網頁設計工具報你知!(四)

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  ​ 本文為下篇,上篇請看此 連結 Origami Studio 打造出 FB 與 IG 的UIUX設計 臉書(Facebook)用來打造Instagram的原型 UI/UX設計 工具。即使不會寫程式的設計師也能快速建立App原型(Prototype),還可匯出原始碼給工程師使用,拉近設計師與工程師溝通的距離。臉書(Facebooke)旗下許多使用者介面是Origami Studio設計和建立而成,例如,Instagram、通訊軟體Messenger、社團功能Groups等。 臉書(Facebooke)在 2013 年推出了這個原型製作工具。起初建立在蘋果圖形視覺化應用程式Quartz Composer上的工具,是原生OS X的應用程式,但 Xcode 環境的那部分並不是最好的原型製作選擇。所以臉書(Facebooke)去年推出了 Origami Studio。 ​ https://www.youtube.com/watch?v=c09YzLXcwr4&feature=emb_logo Marvel:產出APP的設計圖 設計者不需會寫程式便能製作「會動」的app,這裡的會動指的是能夠像真正的app那樣操作,但只能呈現靜態的畫面,也無法在手機中真正運行,不過最大好處就是只要有設計圖,就能快速產生初版的Prototype,不需寫出真正的App就讓使用者體驗到 UI/UX設計 ,如果想要修改畫面也能快速修改完成。 ​ https://www.youtube.com/watch?v=Zdjg9yhBqTU&feature=emb_logo Justinmind 節省UI/UX設計的時間 快速一體化的原型 UI/UX設計 可讓設計人員專注於用戶體驗。很容易與最廣泛使用的設計平台結合,包括Sketch和Photoshop,可從這些平台中、瀏覽器或檔案系統中來新增內容和影像,甚至可使用Justinmind建立自己的UI圖庫,並提供全套模板來創建高擬真原型。 ​ https://www.youtube.com/watch?v=lYkC6qaRBe4 上述任何一個設計平台,都很適合目前的 UI/UX設計 師,與其花時間思考使用哪一個平台時,仍還是需要思考問題的本質,「心態」是最重要的一部分,有健康的心,在面對挑戰時試著使用適合的工具找方法解決,讓這些平台為整...

12項超好用UI/UX網頁設計工具報你知!(三)

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  ​ 本文為下篇,上篇請看此 連結 Claritee:不會設計仍可從零上手 一款智慧型線框圖 UI/UX設計 工具,可將想法轉換為可視線框圖,是產品開發的關鍵一步,因為它提供一種低成本的可視化方法,無論設計者僅完成單個頁面還是整個網站,都可自動查看互動式原型。團隊可確認投入時間和資源創建過程中,能在原型設計呈現前解決問題。 ​ InVision:讓團隊不失去方向,保持工作進度 在繁雜的團隊工作中,日復一日,總容易迷失與工作效率低落,藉由這一款強化團隊溝通互動的原型 UI/UX設計 平台,簡化工作流程、掌握整體專案進度,縮短工作的流程與溝通。InVision提供從線框圖轉換到UI設計所需的所有元素,輕鬆實現團隊合作的呈現和原型設計。同時支持即時設計修改和收集團隊的快速反饋,設計師通常也會用來管理自己的工作流程。 ​ https://www.youtube.com/watch?v=0qisGSwZym4 Axure RP:我很醜,可是我有脈絡 有別於Sketch介面的美觀,Axure更專注在使用者互動上,兩者各有特點,但剛開始學習 UI/UX設計 容易過於注重表面的視覺呈現 (Visual Design) 而非核心的使用者需求 (User Needs)。Axure 的簡陋反而讓使用者能夠在產品設計前期排除視覺紛擾、專注在真正重要的事情上,快速繪製低擬真 (low-fidelity) 的 Wireframe,同時也可以做到中高擬真 (mid- to high-fidelity) 的互動原型 (Prototype)。 Axure RP將 SVG 導入、Sketch 和Adob​​e XD集成與原型製作功能相結合。可輕鬆的將Adob​​e XD和Draw共享Axure RP原型和畫板,並在螢幕頂部收集輸入。可檢查佈局介面、獲取CSS片段和下載,同時將靜態圖像轉換為動態Axure Cloud原型。Axure RP還增加綜合文檔、自動化紅線和更完整的移交給開發人員,無需程式語言。 ​ https://www.youtube.com/watch?v=X5I__ZDJmBs&feature=emb_logo Framer:解決溝通上的煩惱 製作 UI/UX設計 原型最重要的目的就是「溝通」,近年來許多設計流程裡,開始重視”原型”的重要性,使用Framer原型設計中,...

12項超好用UI/UX網頁設計工具報你知!(二)

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  ​ 本文為下篇,上篇請看此 連結 Figma:超人氣線上UI/UX設計 在和團隊討論進行時,腦袋靈光一現便可立即記錄下來的線上工具,擁有自由拖曳的編輯器、框線創建,輕輕鬆鬆就將溝通內容即時落實在高擬真度的原型設計中!不僅如此,內建的動畫素材增添身歷其境的呈現效果。 Figma 從推出至今,愈來愈受到 UI/UX設計 師的青睞。這一款基於瀏覽器的協作式設計工具雖被廣泛稱為UX設計應用程式,但也可使用於快速原型設計的軟體。其他功能包括 Figmotion 和 Autoflow 等外掛程式及Arc Tool和Vector Networks 的可用性。 ​ https://www.youtube.com/watch?v=axDzyLEfYgU Webflow:網站編輯,所見即所得 近來流行的線上網頁架站平台,使用者大多介於「外行平面設計師」及「專業網站工程師」之間,即使不會 Coding 和切版,仍可輕鬆建置出個人風格強烈的網站。此平台提供乾淨、語意化的程式語言和設計加速開發人員的工作,內建程式為大眾皆可使用的零編碼,設計者便可直接創建網站的功能與版型,Webflow 會自動轉換為線上可使用的網站,因此不用等全部架構設計完成,便可即時看見在網路上的呈現。 Sketch:歷久不衰的經典UI/UX設計工具 以簡單功能與UI設計專門為訴求,早期成為 UI/UX設計 師慣用軟體,較資深的設計者大多首選以此為主軸的設計流程。可創建各種形式的使用者介面,例如瀏覽器、行動裝置或程式的按鍵執行,因此使用者已達全球數百萬工程師。 Sketch提供流暢的設計介面與豐富的繪圖功能,設計師可創建高質量圖像。強調介面性能的Sketch和可跨平台線上使用的Figma雖不同特點,但能使設計者專注、快速的解決問題才是重點。 ​ https://www.youtube.com/watch?v=qrgDwQ0Fy1k Mockplus:跨部門神器,讓不同團隊的人都看的懂! 簡潔易用並專注於原型設計的 UI/UX設計 軟體,非常適合跨團隊協作。可幫助專案企劃有效的溝通網頁功能、軟體介面、App 互動,透過畫出原型,讓產品經理、設計師、程式開發、主管、客戶之間能夠了解產品本身的使用流程,把想像或文字化為具體可用的示範。 Mockplus支援不同平台  Axure 、 Sketch 、 Ado...